Expansion | Pathfinder - Psionic Power | Pathfinder 1e | Statblocks & Sheets | World Anvil

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Expansion


Name
Expansion
Discipline
Psychometabolism
Level
gifted blade 1, psychic warrior 1
Display
Olfactory
Manifesting_time
1 standard action
Range
Personal
Target
You
Duration
1 min./level (D)
Power_resistance
-
Power_points
1
Description
This power causes instant growth, doubling your height, length, and width and multiplying your weight by 8. This increase changes your size category to the next larger one. You gain a +2 size bonus to Strength, a –2 size penalty to Dexterity (to a minimum of 1), a –1 size penalty on attack rolls and AC due to your increased size.

If your new size is Large or larger, you have a space of at least 10 feet and a natural reach of at least 10 feet. This power does not change your speed.

If insufficient room is available for the desired growth, you attain the maximum possible size and can make a Strength check (using your increased Strength score) to burst any enclosures in the process. If you fail, you are constrained without harm by the materials enclosing you—you cannot crush yourself to death by increasing your size.

All your equipment, worn or carried, is similarly expanded by this power. Melee and projectile weapons deal more damage.

Other psionic or magical properties are not affected by this power. Any affected item that leaves your possession (including a projectile or thrown weapon) instantly returns to its normal size. This means that thrown weapons deal their normal damage (projectiles deal damage based on the size of the weapon that fired them). Multiple effects that increase size do not stack, which means (among other things) that you can’t use a second manifestation of this power to further expand yourself.
Augment
  1. If you spend 6 additional power points, this power increases your size by two size categories instead of one. You gain a +4 size bonus to Strength, a –4 size penalty to Dexterity (to a minimum effective Dexterity score of 1), a –2 size penalty on attack rolls, and a –2 size penalty to Armor Class due to your increased size.
  2. If you spend 6 additional power points, you can manifest this power as a swift action instead of a standard action.
  3. If you spend 2 additional power points, this power’s duration is 10 minutes per level rather than 1 minute per level.
  When the damage dealt by a creature’s weapons or natural attacks changes due to a change in its size (or the size of its weapon), use the following rules to determine the new damage:   • If the size increases by one step, look up the original damage on the chart and increase the damage by two steps. If the initial size is Small or lower (or is treated as Small or lower) or the initial damage is 1d6 or less, instead increase the damage by one step. • If the size decreases by one step, look up the original damage on the chart and decrease the damage by two steps. If the initial size is Medium or lower (or is treated as Medium or lower) or the initial damage is 1d8 or less, instead decrease the damage by one step. • If the exact number of original dice is not found on this chart, apply the following before adjusting the damage dice. If the damage is a number of d6, find the next lowest number of d6 on the chart and use that number of d8 as the original damage value (for example, 10d6 would instead be treated as 8d8). If the damage is a number of d8, find the next highest number of d8 on the chart and use that number of d6 as the original damage value (for example, 5d8 would instead be treated as 6d6). Once you have the new damage value, adjust by the number of steps noted above. • If the die type is not referenced on this chart, apply the following rules before adjusting the damage dice. 2d4 counts as 1d8 on the chart, 3d4 counts as 2d6 on the chart, and so on for higher numbers of d4. 1d12 counts as 2d6 on the chart, and so on for higher numbers of d12. • Finally, 2d10 increases to 4d8 and decreases to 2d8, regardless of the initial size, and so on for higher numbers of d10.   Damage Dice Progression Chart 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 / 2d4 1d10 2d6 / 1d12 / 3d4 2d8 3d6 3d8 4d6 4d8 6d6 6d8 8d6 8d8 12d6 12d8 16d6
Beschreibungde
Diese Kraft bewirkt sofortiges Wachstum, verdoppelt deine Größe, Länge und Breite und multipliziert dein Gewicht mit 8, wodurch sich deine Größenklasse auf die nächstgrößere ändert. Du erhältst einen +2 Größenbonus auf Stärke, eine -2 Größenmalus auf Geschicklichkeit (auf mindestens 1), eine -1 Größenmalus auf Angriffswürfe und RK aufgrund deiner erhöhten Größe.   Wenn deine neue Größe „groß“ oder größer ist, hast du eine Angriffsfläche von mindestens 10 Fuß und eine natürliche Reichweite von mindestens 10 Fuß. Diese Kraft ändert deine Geschwindigkeit nicht.   Wenn nicht genügend Platz für das gewünschte Wachstum zur Verfügung steht, erreichst du die maximal mögliche Größe und kannst eine Stärkewurf (mit deinem erhöhten Stärkewert) durchführen, um alle räumlichen Hindernisse zu sprengen. Wenn du versagst, wirst du ohne Schaden durch die Materialien, die dich umschließen, eingeschränkt - du kannst dich nicht zu Tode quetschen, indem du deine Größe vergrößerst.   Alle deine Ausrüstung, ob ausgerüstet oder getragen, wird durch diese Kraft ebenfalls erweitert. Nahkampf- und Projektilwaffen verursachen mehr Schaden.   Andere psionische oder magische Eigenschaften werden durch diese Kraft nicht beeinflusst. Jeder betroffene Gegenstand, der deinen Besitz verlässt (einschließlich eines Projektils oder einer geworfenen Waffe), kehrt sofort zu seiner normalen Größe zurück. Das bedeutet, dass geworfene Waffen ihren normalen Schaden verursachen (Geschosse verursachen Schaden, basierend auf der Größe der Waffe, die sie abgefeuert hat). Mehrere Effekte, die die Größe erhöhen, stapeln sich nicht, was bedeutet (unter anderem), dass du eine zweite Manifestation dieser Kraft nicht nutzen kannst, um dich weiter zu erweitern.
Verbesserungde
  1. Wenn du 6 zusätzliche Kraftpunkte ausgibst, erhöht diese Kraft deine Größe um zwei Größenkategorien anstelle von einer. Du erhältst einen +4 Größenbonus auf Stärke, einen -4 Größenmalus auf Geschicklichkeit (bis zu einem effektiven Mindestwert von 1), eine -2 Größenmalus auf Angriffswürfe und eine -2 Größenmalus auf Rüstungsklasse aufgrund deiner erhöhten Größe.
  2. Wenn du 6 zusätzliche Kraftpunkte ausgibst, kannst du diese Kraft als schnelle Aktion anstelle einer Standardaktion manifestieren.
  3. Wenn du 2 zusätzliche Kraftpunkte ausgibst, beträgt die Dauer dieser Power 10 Minuten pro Stufe statt eine Minute pro Stufe.
Tags
Power,Language: German
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Created by

Rieliesza.

System

Pathfinder 1e

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