Обнаружение магии | Spell | Pathfinder 1e | Statblocks & Sheets | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Core Rulebook

Обнаружение магии

Позволяет обнаружить заклинания и волшебные вещи в пределах 60 футов.


Школа прорицания \ \
Бард 0, Волшебник 0, Друид 0, Жрец 0, Чародей 0, Охотник 0, Ведьма 0, Адепт 0, Омдура 0, Инквизитор 0, Оракул 0, Призыватель 0-level-level
Save: нет
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: 60 футов
Duration: концентрация, до 1 мин./( УЗ (П)
Area: эманация в форме конуса
Componenent: С, Ж

Description

Вы обретаете способность видеть магические ауры. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельное существо/предмет, зависит, что именно вы узнаете. 1 раунд: Присутствие или отсутствие магических аур. 2 раунд: Количество разных магических аур и мощность самой сильной из них. 3 раунд: Сила и местоположение каждой ауры. Если предметы или существа с магической аурой находятся в пределах вашей видимости, вы можете пройти проверку Знания (магия) для определения школы магии (одна проверка на ауру, СЛ 15 + круг заклинания либо 15 + 1/2 УЗ для эффектов, не являющихся заклинаниями). Если аура принадлежит волшебному предмету, вы можете попробовать определить его свойства (см. навык Колдовство). Если аур много или некоторые из них особенно сильны, то более слабые могут быть неразличимы на их фоне. Сила ауры: Зависит от круга заклинания (для чар) или УЗ (для предметов см. таблицу. Если аура подпадает под более чем одну категорию, то она трактуется в соответствии с сильнейшей версией. Заклинание или предмет Сила ауры Слабая Средняя Сильная Ошеломительная Действующее заклинание (круг) 3 или меньше 4-6 7-9 10+ (божественный) Волшебный предмет (УЗ) 5 или ниже 6-11 12-20 21+ (артефакт) Остаточная аура: Сохраняется какое-то время после того, как ее источник исчезнет или окажется уничтожен (например прекратит действовать заклинание или волшебный предмет будет разрушен). Когда вы пытаетесь использовать обнаружение магии, глядя на это место, заклинание позволяет определить силу ауры как тусклую (еще слабее, чем просто слабая). Длительность сохранения тусклой ауры зависит от ее первоначальной силы. Сила первоначальной ауры Длительность остаточной ауры Слабая 1d6 раундов Средняя 1d6 минут Сильная 1d6 x 10 минут Ошеломительная 1d6 дней Потусторонние существа и элементали не имеют магической ауры сами по себе, но если их призвали заклинанием, то последнее прекрасно обнаруживается. Каждый раунд вы можете поворачиваться, чтобы искать магию в новом направлении. Это заклинание позволяет видеть сквозь многие преграды, но 1 фут камня, З фута дерева или земли, тончайший слой свинца или 1 дюйм любого другого металла становятся для него непреодолимым препятствием. Обнаружение магии можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.

Created by

Restafley.

System

Pathfinder 1e

Statblock Type

Spell

Link/Embed