Фаргрим из клана Огненной Кузни | Character Sheet (2018) | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Фаргрим из клана Огненной Кузни

Жрец 3 Class & Level
Lawful Good Alignment

Strength 10
+0
Dexterity 13
+1
constitution 13
+1
intelligence 13
+1
wisdom 19
+4
charisma 12
+1
Total Hit Dice 3
Hit Die 1d8+1
2 proficiency bonus
14 Passive perception
0 Strength
1 Dexterity
1 Constitution
1 Intelligence
6 Wisdom
3 Charisma
saving throws
1 Acrobatics
4 Animal Handling
1 Arcana
0 Athletics
1 Deception
3 History
6 Insight
1 Intimidation
1 Investigation
4 Medicine
1 Nature
4 Perception
1 Performance
3 Persuasion
3 Religion
1 Sleight of Hands
1 Stealth
4 Survival
skills
18
AC
25
Hit Points
1
Initiative
25
Speed
Общий, Дварфийский, Полуросликов
Броня: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелый доспех, щиты
Оружие: Простое оружие. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
Инструменты: Инструмент кузнеца, инструмент каменщика, инструменты пивовара
Proficiencies
AttackBonusDamageType
Боевой молот+2 1d8 Дробящий
Божественное оружие+6 1d8 Силовое поле
Attacks

Spellcasting

Equipment
Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист. О своей профессии я могу говорить часами.
Personality Traits
Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.
Ideals
Я мщу силам зла, которые уничтожили моё торговое дело и разрушили мою жизнь.
Bonds
Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.
Flaws
Тёмное зрение
Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфиская устойчивость
Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом

Холмовой дварф
Будучи холмовым дварфом вы обладаете обострёнными чувствами, развитой интуицией и замечательной стойкостью. Золотые дварфы Фаэруна, в их могучем южном королевстве являются холмовыми дварфами, также как и изгнанные нейдары и свихнувшиеся клары из Кринна (мир Саги о Копье). Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1. Дварфская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.

Знание камня
Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Мастер тяжелых доспехов
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие
преимущества:
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
• Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3.

Благословление кузницы
На 1 уровне вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного
отдыха вы можете коснуться одного немагического предмета, который является доспехами или оружием
(простым или воинским). До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы
не умрёте, этот объект считается магической вещью дающей +1 к КД, если это броня, или +1 к броскам
атаки и урона, если это оружие. После использования этого умения вы не сможете использовать его, пока не закончите продолжительный отдых.

Бонусные владения
Выбрав этот домен на 1 уровне вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.

Божественный канал
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал для создания простых вещей.
Вы проводите ритуал длительностью в час, который создает немагический предмет, содержащий немного металла: простое или боевое оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой
металлический предмет (см. Главу 5, «Снаряжение», в Книге игрока). Создание завершается через час, предмет появляется в незанятом пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас. То, что вы создаете, может быть чем-то, что стоит не более 100 gp. В рамках этого ритуала вы должны
выложить металл, который может содержать монеты, со значением, равным созданию. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение на конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения. Ритуал может создать дубликат немагического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала.

Божественный канал
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение
Features & Traits

Created by

Laykil.

Statblock Type

Character Sheet (2018)

Link/Embed