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Caspian De Villiers in Cortex Classic

CORTEX CLASSIC
Background
NameCaspian De Villiers
ConceptVampiro nobre e estrategista, reconstruindo poder por meio de dívidas, alianças e violência controlada.
RaceVampire
DescriptionCaspian é um vampiro de presença contida e olhar calculista. Ex-mercenário, trocou a lâmina pela estratégia, governando por contratos, dívidas e influência. Serve ao Clã Drachen enquanto constrói poder próprio, sempre atento aos rastros do passado.
Attributes
Agility d8
Strength d10
Vitality d6
Alertness d8
Intelligence d6
Willpower d6
Other Attributes / Values
Life Points0
Shock: Stun/Wound0/0
Initiative d8+d8
Endurance d6+d6
Resistance d6+d6
Plot Points1
Advancement Points1
General and Specialty Skills
Skill / SpecializationValue
Asas Negras d12
Maestria com Armas d12
Feitiçaria d12
Armadura Vampirica d8
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General and Specialty Skills
Skill / SpecializationValue
Mercantilismo d12
Combate d12
Diplomacia d12
Conhecimento d12
Enganação d8
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 * Skilled only
Assets
-=================Vampiro====================-
SFXs:
Poder do Sangue. Em vez de Pontos de Enredo (PP), os Vampiros adquirem Pontos de Sangue (BP).
Beijo do Vampiro. Ao beber sangue, ganhe 1 BP, cure todo Estresse Físico, reduza Estresse da Sede em 1 passo e crie ou aumente uma complicação Enfraquecido d6 no alvo, se for aumentado acima de Enfraquecido d12 o alvo morre. Isso não se aplica se estiver se alimentando de outro vampiro.
Dilacerar e se Alimentar. Ao infligir Estresse Físico em um alvo em um conflito, você pode beber o sangue dele. Ative o Beijo do Vampiro e receba a Complicação Mordendo d8 até o seu próximo turno.
Fervor do Sangue. Gaste 1 BP para criar um Ativo Vampírico d8. Não pode ser usado enquanto você tiver Estresse da Sede.
Formas de Vampiro. Em uma cena de batalha, gaste 1 BP para se transformar em uma das seguintes formas:
Morcego: Tenha Voo d8 e Mordida d4.
Lobo: Tenha Velocidade d8, Salto d8 e Mordida d6.
Névoa: Tenha Intangibilidade d8 e Flutuação d6.
Em cenas sociais ou de exploração, você pode se transformar sem gastar um BP.
-=================Cavaleiro Sangrento====================-
O Agarrar do Lorde.
Gaste 1 BP para criar uma Complicação Agarrado d8 em um alvo próximo enquanto você tiver uma mão livre. Não pode ser usado enquanto você tiver Estresse por Sede.

Ataque Sanguinário.
Gaste 1 BP para avançar seu Dado de Efeito durante uma Ação Corpo a Corpo. Se você causar Estresse Físico, você deve beber o sangue do seu alvo. Se você tiver Estresse por Sede, adicione-o à sua rolagem e, após a ação, adicione-o à Doom Pool.

Face Cavalheiresca.
Gaste 1 BP para adicionar Armadura Vampírica a Ações Sociais usando Presença ou Fascinio. Não pode ser usado enquanto você tiver Estresse por Sede — a menos que use Intimidação, nesse caso você pode adicionar seu Estresse por Sede à sua rolagem e, em seguida, doar esse dado ao Doom Pool.

-======================Asa noturna======================-
Arauto dos Vampiros.
Adicione suas Asas Negras em jogadas de Presença contra Vampiros que não sejam Asas Noturnas. Você pode adicionar seus dados de Estresse por Sede à jogada, se for baseada em Intimidação; adicione o dado à Doom Pool.

Semblante Seráfico.
Aumente seus dados em ações baseadas em Presença contra mortais. Gaste 1 BP para criar uma Complicação de Maravilhado d8 neles; se você tiver Estresse por Sede, crie Aterrorizado d6. Você pode adicionar seus dados de Estresse por Sede à jogada, se for baseada em Intimidação; aumente seu Estresse por Sede.

Predestinado.
Aumente seus Dados de Efeito ao inspirar seus aliados. Gaste 1 BP para conceder uma façanha Inspiração d8 a um aliado por uma Cena. Não pode ser usado enquanto você tiver Estresse por Sede.
-======================SFX criados=====================-
SFX: Execução Calculada

Quando você age primeiro ou ataca um alvo que já esteja em desvantagem (surpreso, caído, cercado, distraído, marcado ou sob efeito negativo):

  • converta um dado da rolagem para d12.

  • Se você usar este SFX, o alvo passa a focar em você no próximo turno ou o Mestre ganha 1 dado de complicação d8 relacionado à cena.
    -=-
    Presença Carmesim Latente
    A aura vampírica da sua arma não é constante. Ela se intensifica à medida que o sangue é provocado, respondendo à violência prolongada e ao domínio exercido em combate.

    Ativação:
    Ao realizar uma ação Corpo a Corpo com essa arma, gaste 1 BP para ativar este SFX. (Uma vez por turno)

    Pressão Escalonada:
    Ao ser ativado, crie uma Complicação Pressão Carmesim no alvo com dado inicial d8.
    Cada uso consecutivo deste SFX na mesma Cena avança o dado da Complicação em +1 passo (d8 → d10 → d12).
    Se a Complicação for removida, reduzida ou expirar, o próximo uso retorna ao d8.

    Lâmina Carmesim:
    Enquanto este SFX estiver ativo, trate a arma como sobrenatural, ignorando defesas e resistência puramente física (não ignora magias de escudo ou proteções arcanas explícitas).

    Ressonância do Sangue:
    Se você obtiver um 12 natural na ação:

    Recupere 1 BP após a resolução.
    Se a ação incapacitar ou matar o alvo, reduza seu Estresse por Sede em um passo.

    Acelerar o Despertar (opcional):
    No momento da ativação, você pode aumentar seu Estresse por Sede em +1 passo para avançar imediatamente o dado da Complicação em +1 passo adicional, mesmo que seja o primeiro uso na Cena.

    Limite — Sangue Contido:
    Você não pode ativar este SFX enquanto estiver com Estresse por Sede d10 ou superior.

    Forçar a ativação nesse estado concede todos os efeitos, mas cria imediatamente a Complicação Enfraquecimento Mental d8 em você. Cada uso adicional nesse estado avança essa Complicação em +1 passo.

    -=-
    SFX: Correção Fria

    Quando eu realizo uma ação e o resultado não reflete o controle que eu deveria ter naquela situação, posso intervir antes que o efeito seja aplicado.

    Ativação:
    Após rolar os dados, mas antes de resolver a ação, gaste 1 BP para rerrolar até dois dados da minha rolagem.
    Sou obrigado a ficar com o novo resultado, mesmo que seja pior.

    Leitura de Campo:
    Se a ação envolver Combate, Diplomacia, Enganação ou Intimidação, posso rerrolar um terceiro dado, mas aumente meu Estresse por Sede em +1 passo após a ação.

    Custo Oculto:
    Se, após o reroll, eu falhar na ação, o Narrador cria uma Complicação d8 relacionada à minha exposição, hesitação ou ajuste excessivo.

    Limite — Sangue Impaciente:
    Não posso usar este SFX se estiver com Estresse por Sede d10 ou superior.
    Forçar o uso nesse estado permite o reroll, mas adiciona imediatamente meu dado de Estresse por Sede à Doom Pool.

    -=-
    Golpe Carmesim em Área

    Quando Caspian usa um SFX de ataque que normalmente afeta apenas um único alvo, ele pode transformá-lo em um ataque de área se existir uma complicação ativa na cena, como Pressao Carmesim, Aterrorizado, Exposto ou outra condição narrativa relevante.

    Para cada alvo adicional, adicione 1d6 à rolagem e mantenha um dado de efeito separado para cada alvo adicional.

    -=-
    SFX — Ritmo da Caçada

    Condição
    Quando o alvo estiver com Estresse Físico d10 ou uma complicação d10 (relacionado a ferimentos fisicos ou debilitação).

    Efeito
    Você pode escolher três dados para o total em vez de dois.

    Custo
    Aumente Estresse de Sede em 1 passo ou conceda d8 à Doom Pool.

    Limite
    Uma vez por turno.
    -=-

    SFX — Sentença de Morte
    Quando qualquer Estresse (Físico ou Mental) ultrapassar d12:

    → Caspian morre imediatamente
    → sem trauma, sem recuperação, sem testes

    Ativação:
    Início do seu turno. até o fim da cena.

    Efeito

    Caspian utiliza de toda força fisica, deixando seu corpo vulnerável, enquanto esta transformação estiver ativa:

    1 — Domínio do Pool

    Pode adicionar o dobro de cada categoria, incluindo:

    2 Atributos
    2 Especialidades
    2 Distinções
    quaisquer outros traços aplicáveis

    (Tudo deve fazer sentido narrativo)

    2 — Total Inevitável

    Após rolar, você pode:
    • Escolher um dado da rolagem para se tornar automaticamente o valor máximo

    • Para cada uso adicional, você pode:

    gastar 1 BP, ou
    aumentar Estresse de Sede em 1 passo
    -=-
    SFX — Fúria Carmesim

    Quando um inimigo sofre Estresse Físico d10 ou maior causado por Caspian.

    Efeito
    Reduza seu Estresse Físico em 1 passo adicional ou 1 passo de Estresse de Sede.

    Consequência
    Caspian ganha a condição Em Frenesi d8 até o próximo turno.
    -=-
    SFX — Regeneração Vampírica

    O corpo morto de Caspian se recompõe quando não está sob ameaça imediata.

    Condição
    No início do turno, se nenhum inimigo o atacou no turno anterior.

    Efeito
    Reduza Estresse Físico em 1 passo.

    Limite
    Não funciona sob Luz Solar ou com Estresse de Sede d10+.
    Complications
    Desarmado.
    Desative Maestria em Arma para ganhar um BP. Recupere-se realizando uma ação contra o Doom Pool.

    Armadura Quebrada.
    Desative a Armadura Vampírica para ganhar 1 BP. Ela se recupera com dado reduzido durante a próxima Cena Social ou de Exploração. Realize uma Ação de Fabricação bem-sucedida para restaurar completamente seu dado original.


    -======================================-

    Nascido Amaldiçoado.
    Aumente o Estresse Físico infligido a você por ataques contundentes ou violentos (ex.: quedas, golpes, colisões) para ganhar 1 BP. Reduza a Força em Cenas de Combate.

    Asas Feridas.
    Desative Asas Negras para ganhar 1 BP. Restaure-o ao curar Estresse Físico.

    Heresia.
    Ganhe 1 BP quando pessoas religiosas o tratarem com hostilidade ou medo.

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    Sede de Sangue. Após um dia sem se alimentar, ou se você escolher, crie ou aumente seu Estresse por Sede d6. Você ganha um BP. Você também ganha um BP sempre que seu Estresse por Sede causar complicações.
    Criatura da Noite. Enquanto você tiver Estresse por Sede, seus traços vampíricos se tornam mais perceptíveis. Ganhe um BP quando sua aparência monstruosa criar Complicações entre humanos.
    Desperado. Se seu Estresse por Sede ultrapassar um d12, você perde o controle do seu personagem. Ele sairá para se alimentar e se tornará um PNJ até se saciar.
    Fraqueza à Luz Solar. Sob luz solar direta, aumente seu Estresse Físico ao final de cada rodada ou ao realizar uma ação física.
    Fraqueza Profana. Não pode usar Regeneração ao ser atingido por armas e magias Sagradas.
    Proibição. Não pode entrar em uma residência de um mortal sem ser convidado.
    Armor
    Type
    Rating (AR)
    Covers
    Penalty
    Notes
    Weapons
    Type Damage Range Ammo
    Gear
    Notes
    -======================================================================-
    Técnica:
    Ascensão Carmesim — A Coroa do Predador

    -======================================================================-
    Distinções:
    Mercenário que Virou Senhor
    Poder se Constrói com Tempo
    Passado que Não Fica Enterrado
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    Marco 1 — O Peso da Coroa Carmesim

    1 XP – quando você resolve um problema usando influência, dívida, ameaça velada ou manipulação em vez de combate direto.

    3 XP – quando você cria ou fortalece uma rede de poder: um aliado poderoso, um acordo político, uma dívida de sangue ou um pacto que o coloque em posição de controle.

    10 XP – quando sua ascensão muda o equilíbrio de poder ao seu redor:
    – um grupo, cidade ou facção passa a depender da sua autoridade,
    – um rival poderoso decide se opor diretamente ao seu domínio,
    – ou você assume publicamente um papel de liderança que não pode mais abandonar.

    -=========================================-
    Marco 2 — O Predador Entre Predadores

    1 XP – quando você demonstra superioridade sobre outro predador ou líder (vampiro, comandante, criatura poderosa ou figura de autoridade).

    3 XP – quando você derrota, subjuga ou força um inimigo poderoso a reconhecer sua posição ou negociar sob seus termos.

    10 XP – quando você redefine seu lugar na hierarquia dos monstros:
    – derrota ou humilha um rival que se julgava superior,
    – conquista território ou influência que antes pertencia a outro poder,
    – ou obriga uma força maior (clã, ordem ou entidade) a tratá-lo como igual.

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