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Livro do Jogador SRD

Terremoto (Earthquake)

8º Nível de Evocação

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance/Área: 150 metros
Componentes: V, S, M
Materiais: um punhado de areia, uma rocha pequena e um pouco de argila
Duração: Concentração, dura até 1 minuto
Você cria uma perturbação sísmica em um ponto do chão que possa ver, dentro do alcance da magia. Enquanto durar a magia, um intenso tremor irrompe através do chão em um raio de 30 metros, centrado a partir do ponto escolhido, e chacoalha as criaturas e estruturas em contato com o chão dentro desta área. O chão da área se torna terreno difícil. Cada criatura que estiver se concentrado no chão precisa fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, a concentração da criatura é quebrada. Quando você lança esta magia, e no final de cada turno se concentra nela, cada criatura deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar, a criatura fica derrubada. Esta magia tem efeitos adicionais, dependendo do terreno da área, como determinado pelo Mestre. Fissuras. Fissuras se abrem através da área da magia no próximo seu próximo turno, depois que você lançou a magia. Um total de 1d6 fissuras abrem em locais escolhidos pelo Mestre. Cada uma possui 1d10 x 3 metros de profundidade, 3 metros de largura, e se estende de uma ponta a outra da área da magia. Uma criatura que esteja dentro da área da fissura quando, no momento em que a fissura surgir, deve fazer um teste de resistência de Destreza ou cai dentro da fissura. Se passar, a criatura fica na borda da fissura uma vez que ela esteja aberta. Uma fissura que se abre entre estruturas, faz com que elas entrem em colapso automaticamente (veja abaixo). Estruturas. O tremor causa 50 pontos de dano de concussão para qualquer estrutura em contato com o chão na área, no momento em que você lança a magia e no início de cada um de seus turnos subsequentes, até a magia se encerrar. Se uma estrutura chegar a 0 pontos de vida, entra em colapso e potencialmente danifica outras estruturas próximas. Uma criatura que esteja a uma distância equivalente à metade da altura da estrutura, deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar, a criatura sofre 5d6 de dano de concussão, é derrubada e fica enterrada sob os escombros, requerendo um teste de Força (Atletismo) CD 20 como uma ação para poder escapar. O Mestre pode ajustar a CD para mais ou menos dependendo da natureza dos escombros. Se passar no teste de resistência de Destreza, a criatura sofre metade do dano, não fica derrubada e nem enterrada.
Disponível para: Clérigo, Druida, Feiticeiro

Created by

BlackNelson.

Statblock Type

Magia

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