Build and run your Dungeons & Dragons 5e campaign on World Anvil!

START NOW

Modificar Memória in Dungeons & Dragons 5e

Livro do Jogador SRD

Modificar Memória (Modify Memory)

5º Nível de Encantamento

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance/Área: 9 metros
Componentes: V, S
Duração: Concentração, dura até 1 minuto
Você tenta recriar as memórias de outra criatura. Uma criatura que você possa ver, dentro do alcance da magia, deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se você estiver lutando contra a criatura, ela tem vantagem no teste de resistência. Se falhar, o alvo fica encantado por você enquanto a magia durar. A criatura encantada está incapacitada e inconsciente sobre as coisas à sua volta, embora ela ainda possa ouvir você. Se ela sofrer algum dano ou for alvo de outra magia, esta magia encerra e nenhumas das memórias do alvo são modificadas. Enquanto o alvo estiver encantado, você pode afetar as memórias de um evento que ele tenha vivenciado nas últimas 24 horas e que não tenha durado mais do que 10 minutos. Você pode eliminar permanentemente todas as memórias do evento ou permitir que o alvo relembre do evento com perfeita clareza e exatidão de detalhes, mas mudando sua memória sobre os detalhes do evento ou criando a memória de algum outro evento. Você deve falar para o alvo para descrever como suas memórias serão afetadas e o alvo deve ter a habilidade de entender o idioma que você fala para que as memórias modificadas se enraízem. A mente do alvo preenche qualquer lacuna nos detalhes da sua descrição. Se a magia terminar antes que você tenha terminado de descrever as memórias modificadas, a memória da criatura não é alterada. Do contrário, as memórias modificadas tomam posse quando a magia encerra. Uma memória modificada não precisa necessariamente afetar como uma criatura se comporta, particularmente se a memória contradiz à inclinação natural da criatura, alinhamento ou crenças. Uma memória modificada ilógica, como implantar no alvo uma memória de como a criatura adorou banhar-se em ácido é dissipada, sendo talvez um pesadelo no máximo. O Mestre pode considerar que uma memória modificada seja sem sentido para afetar uma criatura de modo significativo. Uma magia remover maldição ou restauração maior lançada no alvo restaura a verdadeira memória da criatura.
Em níveis superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 6º nível ou superior, você pode alterar as memórias do alvo em um evento que tenha ocorrido a até 7 dias (usando espaço de 6º nível), a até 30 dias (usando espaço de magia de 7º nível), a até 1 ano (usando espaço de magia de 8º nível), ou uma memória da criatura de qualquer tempo passado (9º nível).
Disponível para: Bardo, Mago

World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!

  • Speed up prep with a whole library of community statblocks you can copy (and edit!)
  • Enthrall your players with interactive maps, timelines, and a whole wiki of your world
  • Keep track of NPCs, PC character sheets, monster stats, treasure, journals, notes and more
  • Quickly look up essential info with session notes, campaign map markers, and bookmarked lore at your fingertips
  • Build your own campaign setting, or expand a prewritten campaign, with expertly created worldbuilding templates and prompts
  • Control who sees what in your worldbuilding wiki with secrets and subscriber groups
  • Collaborate with players and GMs to build the campaign setting of your dreams 
  • NEVER lose your notes!

GET STARTED TODAY!

Take the first step. Create your account. Your world and characters await!

100+ RPG systems