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Livro do Jogador SRD

Isolamento (Sequester)

7º Nível de Transmutação

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance/Área: Toque
Componentes: V, S, M
Materiais: uma mistura de pós composta de diamante, esmeralda, rubi e safira, que valha ao menos 5.000 po, a qual é consumida pela magia
Duração: Até ser dissipada
Através desta magia, uma criatura voluntária ou um objeto pode ser seguramente escondido, protegido contra meios de detecção enquanto a magia durar. Quando você lança esta magia e toca o alvo, o alvo se torna invisível e não pode ser alvo de uma magia de adivinhação, nem ser percebido através de sensores de vidência criados por magias de adivinhação. Se o alvo for uma criatura, ela cai em um estado de animação suspensa. O tempo para de correr para ela e ela não envelhece. Você pode impor uma condição para que a magia se encerre prematuramente. A condição pode ser qualquer coisa que você escolher, mas ela deve acontecer ou ser visível a pelo menos 1,6 km do alvo. Exemplos incluem “depois de 1.000 anos” ou “quando o Tarrasque despertar.” Esta magia também se encerra se o alvo sofrer qualquer tipo de dano.
Disponível para: Mago

World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

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