Livro do Jogador SRD
6º Círculo de Encantamento
Você escolhe uma criatura que possa ver dentro do alcance da magia. O alvo começa a dançar, no local onde está, uma dança cômica. Remexendo, batendo os pés e saltando durante a duração da magia. Criaturas que não possam ser encantadas são imunes a esta magia.
Uma criatura que dance deve usar todo seu movimento para dançar sem sair do espaço que ocupa e tem desvantagem nos testes de resistência de Destreza e nas jogadas de ataques. Enquanto o alvo for afetado por esta magia, outras criaturas têm vantagem nas jogadas de ataque contra ele. Como uma ação, o alvo dançarino pode fazer um teste de resistência de Sabedoria para retomar o controle. Se passar, a magia é encerrada.
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