Livro do Jogador SRD
5º Círculo de Necromancia
O seu toque inflige doença. Você deve fazer uma jogada de ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura dentro do seu alcance. Se acertar, você aflige a criatura com uma doença, à sua escolha, dentre as descritas abaixo.
No final de cada turno do alvo, o mesmo deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se o alvo falhar três vezes no teste de resistência, o efeito da doença passa a ter a duração descrita na magia e a criatura para de fazer os testes de resistência. Se o alvo tiver três sucessos no teste de resistência, a criatura se recupera da doença e a magia se encerra.
Já que a magia induz uma doença natural no alvo, qualquer efeito que remova doenças ou de alguma maneira melhore a condição da doença, funciona sobre o alvo.
Doença da Cegueira: Uma forte dor pressiona a mente do alvo e seus olhos ficam numa cor branca leitosa. A criatura tem desvantagem nos testes de Sabedoria, nos testes de resistência de Sabedoria e está cega.
Febre Imunda: Uma febre violenta percorre o corpo da criatura. Ela tem desvantagem nos testes de Força, nos testes de resistência de Força e nas jogadas de ataque que usem o atributo Força.
Mente Fervente: A mente da criatura fica febril. Ela tem desvantagem nos testes de Inteligência, nos testes de resistência de Inteligência, e a criatura se comporta como se estivesse sob efeito da magia confusão durante o combate.
Apreensão: A criatura fica trêmula. Ela tem desvantagem nos testes de Destreza, nos testes de resistência de Destreza e nas jogadas de ataque que usem o atributo Destreza.
Fim Sangrento: A criatura começa a sangrar incontrolavelmente. Ela tem desvantagem nos testes de Constituição, nos testes de resistência de Constituição. Logo, sempre que a criatura sofrer dano, ela fica paralisada até o final do seu próximo turno.
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