Livro do Jogador SRD
4º Círculo de Encantamento
Esta magia violenta e distorce a mente das criaturas, plantando ilusões e provocando ações incontroladas.
Cada criatura em um raio esférico de 3 metros, centrado em um ponto dentro do alcance à sua escolha, deve passar em um teste de resistência de Sabedoria quando você lançar esta magia, ou será afetada.
Um alvo afetado não pode fazer reações e deve jogar um d10 no começo de cada um dos seus turnos, para determinar seu comportamento neste turno.
| d10 | Comportamento |
|---|---|
| 1 | A criatura usa todo seu movimento para seguir em uma direção aleatória. Para determinar a direção, você joga 1d8 e considera uma direção para cada face do dado. A criatura não pode fazer ações neste turno. |
| 2-6 | A criatura não se move e nem faz ações neste turno. |
| 7-8 | A criatura usa sua ação para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatória ao seu alcance. Se não houver nenhuma criatura ao seu alcance, o alvo não faz nada. |
| 9-10 | A criatura pode agir e se mover normalmente. |
No final de cada um dos seus turnos, um alvo afetado pode fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se passar, este efeito se encerra para o alvo.
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