Livro do Jogador SRD
1º Círculo de Encantamento
Você põe uma maldição em uma criatura que você possa ver, dentro do alcance da magia. Até o término da magia, você causa um dano extra de 1d6 necrótico no alvo sempre que acertá-lo com um ataque. Também, você deve escolher um atributo quando lançar a magia. O alvo tem desvantagem nos testes de atributo feitos com o atributo escolhido.
Se o alvo cai a 0 pontos de vida antes da magia encerrar, você pode usar uma ação bônus no seu turno subsequente para amaldiçoar uma nova criatura.
A magia remover maldição lançada no alvo encerra esta magia prematuramente.