Livro do Jogador SRD
2º Círculo de Transmutação
Você toca uma criatura e concede a ela um aprimoramento mágico. Você escolhe um dos seguintes efeitos e o alvo recebe este efeito até o término da magia.
Resistência de Urso. O alvo ganha vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários, os quais são perdidos quando a magia acaba.
Força do Touro. O alvo ganha vantagem nos testes de Força e tem sua capacidade de carga duplicada.
Agilidade Felina. O alvo ganha vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano se cair de uma altura de 6 metros ou menor, caso não esteja incapacitado.
Esplendor da Águia. O alvo ganha vantagem nos testes de Carisma.
Astúcia da Raposa. O alvo ganha vantagem nos testes de Inteligência.
Sabedoria da Coruja. O alvo ganha vantagem nos testes de Sabedoria.
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