Livro do Jogador SRD
2º Círculo de Encantamento
Você tenta suprimir emoções fortes em um grupo de pessoas. Cada humanoide em um raio esférico de 6 metros, centrado no ponto escolhido por você, dentro do alcance da magia, deve fazer um teste de resistência de Carisma. Uma criatura pode escolher falhar no teste de resistência se assim desejar. Se a criatura falhar, você escolhe um dos dois seguintes efeitos.
Você pode suprimir qualquer efeito que esteja causando ao alvo a condição de enfeitiçado ou assustado. Quando esta magia encerrar, qualquer efeito suprimido retorna, caso sua duração não tenha terminado durante esse meio tempo.
Alternativamente, você pode causar um efeito de indiferença sobre criaturas, à sua escolha, que estejam relativamente hostis. Esta indiferença encerra se o alvo é atacado ou ferido por uma magia, ou se ela testemunha qualquer um de seus aliados sendo ferido.
Quando a magia encerra, a criatura se torna hostil de novo, a menos que o Mestre diga o contrário.
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