Drinne | Monster AD&D 1E Koth 2020 | Advanced Dungeons & Dragons | Statblocks & Sheets | World Anvil

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Drinne

Very Rare Large Monster

NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 3
MOVEMENT RATE: 12
HIT DICE: 6+6
% IN LAIR:
TREASURE TYPE: Nx2, Q
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: 1w4 oder Waffe
SPECIAL ATTACKS: Siehe unten
SPECIAL DEFENSES::
MAGIC RESISTANCE: 15%
INTELLIGENCE: High
ALIGNMENT: chaotisch Böse
Description: ETW0: 13 XP: Priester = 3.000 Magier = 5.000   Diese gefürchteten, bösen Kreaturen waren einst Teil der Gemeinschaft der Elfen, die noch immer durch die Wälder der Welt streifen. Nun bewohnen diese Dunkelelfen schwarze Höhlen und verwinkelte Tunnel unter der Erde, wo sie finstere Pläne gegen die Rassen schmieden, die noch unter der Sonne auf der Oberfläche der grünen Erde wandeln.   Drow haben schwarze Haut und blass, meist weißes Haar. Sie sind kleiner und schlanker als Menschen, erreichen selten mehr als 5 Fuß an Höhe. Männliche Drow wiegen zwischen 80 und 110 Pfund, und weibliche zwischen 95 und 120 Pfund. Drow haben fein geschnittene Gesichtszüge, und ihre Finger und Zehen sind lang und zart. Wie alle Elfen haben sie eine höhere Geschicklichkeit und eine niedrigere Konstitution als Menschen.   Die Kleidung der Drow ist normalerweise schwarz, funktional und besitzt oft besondere Eigenschaften, obwohl sie keine Magie ausstrahlt. Zum Beispiel wirken Drow-Mäntel und -Stiefel wie Mäntel und Stiefel der Elfenart, jedoch besteht nur eine 75%ige Chance, in Schatten unentdeckt zu bleiben oder Feinde zu überraschen. Das Material, aus dem Drow-Mäntel hergestellt sind, lässt sich nicht leicht durchschneiden und ist feuerbeständig, was den Mänteln einen +6-Bonus auf Rettungswürfe gegen Feuer verleiht. Diese Mäntel und Stiefel passen und funktionieren nur für Personen mit elfischer Größe und Statur. Jeder Versuch, einen Drow-Mantel zu verändern, hat eine 75%ige Chance, das Material zu entwirren und ihn nutzlos zu machen.   In den Jahrhunderten, die sie unter der Erde verbracht haben, haben die Drow die Sprachen vieler intelligenter Kreaturen der Unterwelt erlernt. Neben ihrer eigenen Sprache, einer exotischen Variante des Elfischen, sprechen Drow sowohl die gemeinsame Sprache als auch die unterirdische Handelssprache, die von vielen Rassen unter der Erde verwendet wird. Sie sprechen die Sprachen von Gnomen und anderen Elfen fließend.   Drow haben auch ihre eigene stille Sprache, die aus beidhändigen Zeichen und Körpersprache besteht. Diese Zeichen können Informationen vermitteln, jedoch keine subtile Bedeutung oder emotionale Inhalte. Wenn sie sich innerhalb von 30 Fuß von einem anderen Drow befinden, können sie auch komplexe Gesichtsausdrücke, Körperbewegungen und Haltungen verwenden, um Bedeutung zu vermitteln. In Verbindung mit ihren Handzeichen verleiht dies der stummen Sprache der Drow ein Potenzial für Ausdruck, das den meisten gesprochenen Sprachen entspricht.  

Kampf

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Die Welt der Drow ist eine, in der gewaltsame Konflikte zum täglichen Leben gehören. Es sollte daher nicht überraschen, dass die meisten Drow, ob allein oder in einer Gruppe, bereit zum Kampf sind. Drow, die außerhalb einer Drow-Stadt angetroffen werden, sind mindestens Kämpfer der 2. Stufe. (Siehe Hinweis zur Gesellschaft unten.)   Drow tragen fein gearbeitete, nicht behindernde, schwarze Maschenrüstungen. Diese extrem starke Rüstung besteht aus einer speziellen Legierung aus Stahl, die Adamantit enthält. Die spezielle Legierung, wenn sie von einem Drow-Rüstungsschmied bearbeitet wird, ergibt eine Rüstung, die dieselben Eigenschaften wie Kettenrüstung +1 bis +5 aufweist, obwohl sie keine Magie ausstrahlt. Selbst die niedrigsten Drow-Kämpfer haben praktisch Kettenrüstung +1, während höherstufige Drow feiner gearbeitete, mächtigere Rüstungen haben. (Die Rüstung hat in der Regel einen Bonus von +1 für jede vierte Erfahrungsstufe des tragenden Drow.)   Dunkle Elfen tragen auch kleine Schilde (Buckler), die aus Adamantit gefertigt sind. Wie Drow-Rüstungen können diese speziellen Schilde +1, +2 oder sogar +3 sein, obwohl nur die wichtigsten Drow-Kämpfer +3-Buckler haben.   Die meisten Drow tragen einen langen Dolch und ein Kurzschwert aus einer Adamantit-Legierung. Diese Dolche und Schwerter können einen Bonus von +1 bis +3 haben, und Drow-Adlige können Dolche und Schwerter mit einem Bonus von +4 haben. Einige Drow (50%) tragen auch kleine Armbrüste, die in einer Hand gehalten werden können und Darts bis zu 60 Yards schießen. Die Darts fügen nur 1-3 Punkte Schaden zu, aber dunkle Elfen beschichten sie oft mit Gift, das ein Opfer bewusstlos macht, es sei denn, er würfelt einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Gift mit einem Malus von -4. Die Wirkungen dauern 2d4 Stunden.   Einige Drow tragen statt Klingen auch Adamantit-Streithämmer (+1 bis +5 Bonus). Andere tragen kleine Speere, die mit dem gleichen Gift wie die Darts beschichtet sind. Sie haben eine Reichweite von 90 Yards mit einem Kurzstreckenbonus von +3, einem Mittelstreckenbonus von +2 und einem Langstreckenbonus von +1.   Drow bewegen sich lautlos und haben überlegene Infrarotsicht (120 Fuß). Sie haben auch das gleiche intuitive Gespür für ihre unterirdische Welt wie Zwerge und können geheime Türen mit derselben Erfolgswahrscheinlichkeit wie andere Elfen entdecken. Ein Dunkelelf kann nur von einem Gegner überrascht werden, wenn er eine 1 auf einem W10 würfelt.   Alle Dunkel-Elfen erhalten eine Ausbildung in Magie und können die folgenden Zauber einmal pro Tag verwenden: Tanzende Lichter, Feenfeuer und Dunkelheit. Drow über der 4. Stufe können einmal am Tag levitieren, die Ausrichtung erkennen und Magie erkennen. Drow-Priester können auch Lügendetektor, Hellsehen, Suggestion und Magie auflösen einmal täglich verwenden. (Siehe auch Zauber des Zauberers, Spielerhandbuch)   Vielleicht ist es die häufige Verwendung von Magie in der Drow-Gesellschaft, die den dunklen Elfen ihre unglaubliche Resistenz verliehen hat. Drow haben einen Grundwiderstand gegen Magie von 50%, der um 2% pro Erfahrungsstufe erhöht wird. (Multiklassige Drow erhalten den Bonus nur von der Klasse, in der sie die höchste Stufe haben.) Alle Dunkel-Elfen haben einen Rettungswurf-Bonus von +2 gegen alle Formen magischer Angriffe (einschließlich Geräte). Ein Drow der 5. Stufe hat beispielsweise einen Grundwiderstand gegen Magie von 60% und einen Rettungswurf-Bonus von +2 gegen Zaubersprüche, die seinen Magiewiderstand umgehen.   Auf eine Gruppe von Drow trifft immer ein Anführer von höherem Level als der Rest der Gruppe. Wenn 10 oder mehr Drow angetroffen werden, führt ein Kämpfer/Magier von mindestens 3. Stufe in beiden Klassen sie an. Wenn 20 Drow angetroffen werden, gibt es neben dem höherstufigen Kämpfer/Magier einen Kämpfer/Priester von mindestens der 6. Stufe in beiden Klassen. Wenn es mehr als 30 gibt, sind bis zu 50% Priester und der Anführer ist mindestens ein
 

Lebensraum/Sozialverhalten

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Lebensraum/Gesellschaft: Vor langer Zeit waren die Dunkel-Elfen Teil der Elbenrasse, die durch die Wälder der Welt streifte. Nicht lange nach ihrer Entstehung fanden sich die Elfen jedoch in rivalisierende Fraktionen gespalten - eine folgte den Grundsätzen des Bösen, die andere besaß die Ideale des Guten (oder zumindest der Neutralität). Ein großer Bürgerkrieg unter den Elfen folgte, und die egoistischen Elfen, die den Pfaden des Bösen und des Chaos folgten, wurden in die Tiefen der Erde getrieben, in die düsteren, lichtlosen Höhlen und tiefen Tunnel der Unterwelt. Diese Dunkel-Elfen wurden zu den Drow.   Die Drow wünschen sich nicht mehr, auf der Oberfläche der Erde zu leben. Tatsächlich sehen nur wenige, die auf der Oberfläche leben, jemals einen Drow. Aber die Dunkel-Elfen empfinden Groll gegen die Elfen und Feen, die sie vertrieben haben, und schmieden Pläne gegen jene, die im Sonnenlicht leben.   Die Drow leben in prächtig dunklen, düsteren Städten in der Unterwelt, die nur wenige Menschen oder Halbwesen je zu Gesicht bekommen. Sie errichten ihre Gebäude vollständig aus Stein und Mineralien, die in seltsame, fantastische Formen geschnitzt sind. Die wenigen Oberflächenkreaturen, die eine Dunkel-Elf-Stadt gesehen haben (und zurückgekehrt sind, um die Geschichte zu erzählen), berichten, dass es das Zeug ist, aus dem Albträume gemacht sind.   Die Drow-Gesellschaft ist in viele gegensätzliche Adelshäuser und Handelsfamilien zersplittert, die alle um Macht ringen. Tatsächlich tragen alle Drow Broschen mit dem Symbol der Handels- oder Adelsgruppe, mit der sie verbündet sind, obwohl sie diese verbergen und sie nicht oft zeigen. Die Drow glauben daran, dass die Stärksten herrschen sollten; ihr rigides Klassensystem, mit einer langen und komplizierten Liste von Titeln und Vorrechten, basiert auf dieser Idee.   Sie verehren eine dunkle Göttin, von einigen Lolth genannt, und ihre Priesterinnen haben sehr hohe Positionen in der Gesellschaft inne. Da die meisten Drow-Priester weiblich sind, besetzen Frauen fast alle Positionen von großer Bedeutung.   Drow-Kämpfer durchlaufen eine rigorose Ausbildung, wenn sie jung sind. Diejenigen, die die erforderlichen Prüfungen nicht bestehen, werden am Ende des Programms getötet. Deshalb sind Dunkel-Elf-Kämpfer von weniger als der 2. Stufe selten außerhalb einer Drow-Stadt zu sehen.   Drow verwenden oft Rieseneidechsen als Packtiere und nehmen häufig Bugbears oder Troglodyten als Diener. Drow-Städte sind Zufluchtsorte für böse Wesen, einschließlich Gedankenschinder, und die Drow sind mit vielen bösen Bewohnern der Unterwelt verbündet. Andererseits befinden sie sich ständig im Krieg mit vielen ihrer Nachbarn unter der Erde, einschließlich Zwerge oder dunkle Gnome (Svirfneblin), die sich zu nahe an einer Drow-Stadt niederlassen.   Dunkle Elfen halten häufig Sklaven aller Art, einschließlich früherer Verbündeter, die es versäumt haben, den Erwartungen der Drow gerecht zu werden.
 

Beziehung zur Umwelt

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Die Drow produzieren ungewöhnliche Waffen und Kleidung mit quasi-magischen Eigenschaften. Einige Schreiber und Forscher vermuten, dass es die seltsame Strahlung um Drow-Städte herum ist, die Drow-Handwerk besonders macht. Andere theorisieren, dass die feine Handwerkskunst ihren wunderbar starken Metallen und überlegenen Stoffen ihre einzigartigen Eigenschaften verleiht. Was auch immer der Grund ist, es ist klar, dass die Drow auf irgendeine Weise entdeckt haben, ihre Kleidung und Waffen ohne die Verwendung von Magie herzustellen.   Direktes Sonnenlicht zerstört vollständig drow-Stoffe, Stiefel, Waffen und Rüstungen. Wenn ein von ihnen hergestellter Gegenstand dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, beginnt ein irreversibler Zerfall. Innerhalb von 2d6 Tagen verlieren die Gegenstände ihre magischen Eigenschaften und verrotten, werden also völlig wertlos. Drow-Artefakte behalten ihre besonderen Eigenschaften geschützt vor Sonnenlicht für 1d20+30 Tage, bevor sie normale Gegenstände werden. Wenn ein drow-Gegenstand vor direktem Sonnenlicht geschützt ist und einer Woche von jedem vierten dem Strahlungen der drow-Unterwelt ausgesetzt ist, behält er seine Eigenschaften unbegrenzt bei.   Drow-Schlafgift, das auf ihren Darts und Speeren verwendet wird, ist bei Händlern an der Oberfläche sehr begehrt. Dieses Gift verliert jedoch sofort seine Wirksamkeit, wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, und bleibt nur 60 Tage lang nach dem Kontakt mit Luft wirksam. Drow-Gift bleibt ein Jahr lang potent, wenn es in einem ungeöffneten Paket aufbewahrt wird.
 

Drinnen

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Diese seltsamen Kreaturen haben den Kopf und den Torso eines Drow und die Beine sowie den unteren Körper eines Riesenspinnen. Driders werden von der dunklen Göttin der Drow erschaffen. Wenn ein dunkler Elf mit überdurchschnittlichen Fähigkeiten die 6. Stufe erreicht, kann die Göttin ihn oder sie einem besonderen Test unterziehen. Diejenigen, die versagen, werden zu Driders.   Driders können alle Zauber wirken, die ein normaler Drow einmal am Tag nutzen kann. Sie behalten auch alle magischen oder priesterlichen Fähigkeiten, die sie vor der Verwandlung hatten. Die Mehrheit der Driders (60%) waren Priester der 6. oder 7. Stufe, bevor sie verändert wurden. Alle anderen Driders waren Magier der 6., 7. oder 8. Stufe.   Driders kämpfen immer als Monster mit 7 Würfeln Trefferpunkte. Sie verwenden oft Schwerter oder Äxte, obwohl viele Bögen tragen. Driders können für 1W4 Punkte Schaden beißen, und diejenigen, die gebissen werden, müssen einen Rettungswurf gegen Gift mit einem Malus von -2 machen oder für 1-2 Runden gelähmt sein.   Da sie den Test ihrer Göttin nicht bestanden haben, sind Driders Ausgestoßene aus ihren eigenen Gemeinschaften. Driders werden normalerweise allein oder mit 2W6 riesigen Spinnen (mit einer 10%igen Chance) gefunden, anstatt mit Drow oder anderen Driders. Sie sind gewalttätige, aggressive Kreaturen, die Blut allen Arten von Nahrung vorziehen. Sie lauern ihren Opfern unermüdlich auf, warten auf die richtige Gelegenheit zuzuschlagen.

Campaign Notes:

Created by

SunilTorg.

Statblock Type

Monster AD&D 1E Koth 2020

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