Adventuring Gear
Varies Requires Attunement
Dieser Schlüssel öffnet die Tür in der ersten Kammer der "stumme Höhle".
Zusätzlich kann der Besitzer einmal pro langer Rast den Schlüssel in die Höhe halten und "Dem Sieger gebührt der Schlüssel!" rufen. Dies setzt ein beliebiges Attribut des Besitzers für fünf Minuten auf 19.
Dieser Gegenstand ist an den Gewinner der Prüfung gebunden und kann nicht weiter gegeben werden.
Ein großer, kupferner Schlüssel welcher mit feinen Zeichnungen von kämpfenden Gestalten verziert ist.