Interdiction | Spell | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Interdiction

6-level Abjuration

Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longer
Casting Time: 10 minutes
Range/Area: Contact
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Un peu d'eau bénite, un encens rare et un rubis en poudre d'une valeur minimale de 1 000 po
Duration: 1 jour
Vous créez un sceau empêchant les déplacements magiques dans une zone de 3 700 m2 au sol et d'une hauteur de 9 mètres. Pendant toute la durée du sort, les créatures ne peuvent pas se téléporter dans la zone ni y entrer via un portail comme celui issu du sort du même nom. Le sort protège la zone contre tous les modes de déplacement planaire et empêche donc les créatures d'y entrer en passant par le plan astral, le plan éthéré, la Féerie sauvage, l'Obscur ou en utilisant un sort de Changement de plan.
De plus, le sort blesse les créatures des types choisis lors de son incantation. Choisissez un ou plusieurs de ces types : célestes, élémentaires, fées, fiélons, morts-vivants. Quand une créature d'un type choisi pénètre dans la zone pour la première fois de son tour ou y commence son tour, elle subit 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques (à vous de choisir quand vous lancez le sort).
Vous pouvez décider d'un mot de passe lors de l'incantation du sort. Si une créature le prononce en entrant dans la zone, elle ne subit pas de dégâts.
La zone d'effet de ce sort ne peut pas se superposer à celle d'un autre sort d'interdiction. Si vous lancez interdiction tous les jours pendant 30 jours au même endroit, le sort persiste jusqu'à dissipation et les composantes matérielles sont consommées lors de la dernière incantation.

Created by

Ragnharok.

Statblock Type

Spell

Link/Embed