Báculo do Ragnarok dos Raios | Item | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

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Báculo do Ragnarok dos Raios

Weapon

Legendary Sobreviver a descarga elétrica Requires Attunement

+2 para ataque e dano;
Você ganha +1 Reação, esta você pode escolher gastar para utilizar "Passo Elétrico", selecione um local que você possa ver a 18 metros e vocÊ se telportará como um raio criando uma corrente elétrica em linha do ponto inicial até o local do teleporte, todas as criaturas que estavam entre essa linha ganham automaticamente 2 acúmulos de "Carga Elétrica" e no seu primeiro ataque após esta ação o seu dano elétrico é dobrado;
Ao sintonizar, o usuário tem acesso a todas as magias com relação a eletricidade de todas as litas de magia para serem preparadas e recebe imunidade a dano elétrico e a condição "Eletrocutado", além disso, sempre que você for acertado por uma arma metálica corpo-a-corpo ou por um ataque desarmado ou se você mesmo acertar um ataque em tal criatura, a criatura em questão receberá 1 acúmulo de "Carga Elétrica", quando esses acúmulos chegarem a 6, você pode como reação conjurar um Relâmpago Natural com dano de 8d12 elétrico numa linha que conecta você até o alvo, todas as criatura no meio desse raio devem realizar um salvaguarda de Destreza DC (8+PB+DEX ou FOR), numa falha sofrem dano total, ficam com a condição de "Eletrocutado" por 1 turno e recebem 2 acúmulos de "Carga Elétrica", ou só metade do dano num sucesso, a criatura que desencadeou essa reação terá desvantagem nesse teste e o raio é teleguiado até a criatura pelo caminho mais curto possivel se houver;
Adicionalmente, quando tiver 3 ou mais criaturas sob a condição de eletrocutado OU uma criatura com 12 acúmulos de "Carga Elétrica" você pode como reação conjurar uma Corrente de Relâmpagos Natural em todas as criaturas que cumprimem com os requisitos independente da distância, o dano destes raio é de 10d12 e as criaturas devem realizar um salvaguarda de Destreza DC (8+PB+DEX ou FOR) com desvantagem, numa falha sofrem dano total, ficam eletrocutadas por 1 turno e recebem 2 acúmulos de "Carga Elétrica".
Os relâmpagos naturas citados acima não são considerados magia e todas as magias que causam dano elétrico que você conjurar tem os dados de dano convertidos em D12.

Um báculo dourado de seguimentos arcanos e marciais produzindo arcos elétricos que dançam ao redor da esfera central, criando uma aura tempestuosa que emana poder. Quando ativado, raios elétricos crepitam e serpentean ao longo das runas, proporcionando uma exibição magnífica de energia controlada, na base do báculo, uma empunhadura ricamente entalhada proporciona um contraste elegante. A empunhadura é adornada com detalhes que representam trovões e relâmpagos entrelaçados, adicionando um toque de elegância tempestuosa.

Type Damage Damage Range
Martial Melee 2d12+2 Elétrico None



Created by

Trophy64.

Statblock Type

Item

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