TCE
Konstrukt beschwören
4-level Conjuration
Casting Time: 1 Aktion
Range/Area: 27m
Components: V, G, M
Materials: ein verzierter Stein und eine metallene Schatulle im Wert von mindestens 400 GM
Duration: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du rufst den Geist eines Konstrukts herbei. Er erscheint in einem freien Bereich, den du in Reichweite sehen kannst. Seine physische Form nutzt die Spielwerte aus dem Wertekasten des Konstruktgeists. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für ein Material: Lehm, Eisen oder Stein. Die Kreatur ähnelt einem Golem oder Modron (deine Entscheidung) aus dem gewähltem Material, wodurch einige ihrer Merkmale bestimmt werden (siehe Wertekasten). Die Kreatur verschwindet, wenn der Zauber endet oder ihre Trefferpunkte auf 0 sinken.
Die Kreatur ist mit dir und deinen Gefährten verbündet. Im Kampf nutzt die Kreatur deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zug. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion). Befiehlst du ihr nichts, führt sie die Ausweichaktion aus und vermeidet mit ihrer Bewegung Gefahren.
At higher levels: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, verwende den höheren Zaubergrad, wo immer er im Wertekasten auftaucht.
TCE
Konstruktgeist CR: --
Medium konstrukt, unaligned
Armor Class: 13 + Zaubergrad (natürliche Rüstung)
Hit Points: 40 + 15 für jeden Zaubergrad ab dem 4. Grad
Speed:
30 ft
Damage Resistances: Gift
Condition Immunities: Bezaubert, Erschöpft, Kampfunfähig, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Senses: Dunkelsicht 18, passive Wahrnehmung 10
Languages: Versteht die Sprachen, die du sprichst
Challenge Rating: --
Erhitzter Körper (nur Metall): Eine Kreatur, die das Konstrukt berührt oder es mit einem Nahkampfangriff trifft, während sie sich innerhalb von 1,5 Metern von ihm befindet, erleidet 1W10 Feuerschaden.
Steinerne Lethargie (nur Stein): Wenn eine Kreatur in Sichtweite des Konstrukts ihren Zug innerhalb von drei Metern um das Konstrukt beginnt, kann das Konstrukt sie zu einem Rettungswurf auf Weisheit gegen deinen Zauberrettungswurf-SG zwingen. Bei einem Misserfolg kann das Ziel keine Reaktionen verwenden und seine Bewegungsrate ist bis zum Beginn seines nächsten Zuges halbiert.
Actions
Mehrfachangriff: Das Konstrukt führt eine Anzahl von Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).
Hieb: Nahkampf-Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel Treffer: 1W8 + 4 + der Wuchtschaden des Zaubergrads
Reactions
Berserkerpeitsche (nur Ton): Wenn das Konstrukt Schaden erleidet, führt es einen Hiebangriff gegen eine zufällige Kreatur innerhalb von 1,5 Metern Reichweite aus. Wenn sich keine Kreatur in Reichweite befindet, bewegt sich das Konstrukt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate auf einen Feind in Sichtweite zu, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Available for: Artifizient, Magier