Abberation beschwören | Spell | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

TCE

Abberation beschwören

4-level Conjuration

Casting Time: 1 Aktion
Range/Area: 27m
Components: V, G, M
Materials: ein eingelegtes Tentakel und ein Augapfel in einer Phiole mit Platinintarsie im Wert von mindestens 400 GM
Duration: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du rufst eine geisterhafte Aberration herbei. Sie erscheint in einem freien Bereich, den du in Reichweite sehen kannst. Ihre physische Form nutzt die Spielwerte aus dem Wertekasten der geisterhaften Aberration. Wenn du diesen Zauber wirkst, wähle zwischen Beobachter, Slaad und Sternengezücht. Die Kreatur ähnelt der entsprechenden Aberration, wodurch einige ihrer Merkmale bestimmt werden (siehe Wertekasten). Die Kreatur verschwindet, wenn der Zauber endet oder ihre Trefferpunkte auf 0 sinken.
Die Kreatur ist mit dir und deinen Gefährten verbündet. Im Kampf nutzt die Kreatur deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zug. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion). Befiehlst du ihr nichts, führt sie die Ausweichaktion aus und vermeidet mit ihrer Bewegung Gefahren.
At higher levels: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, verwende den höheren Zaubergrad, wo immer er im Wertekasten auftaucht.  

TCE

Geisterhafte Aberration CR: --

Medium aberration, unaligned
Armor Class: 11 + Zaubergrad (natürliche Rüstung)
Hit Points: 40 + 10 für jeden Zaubergrad ab dem 5. Grad
Speed: 30 ft , fly: 30 ft , can hover

STR

16 +3

DEX

9 -1

CON

15 +2

INT

16 +3

WIS

10 +0

CHA

6 -2

Damage Immunities: Psychisch
Senses: Dunkelsicht 18m, passive Wahrnehmung 10
Languages: Tiefensprache, versteht die Sprachen, die du sprichst
Challenge Rating: --

Regeneration (nur Slaad): Die Aberration gewinnt zu Beginn ihres Zuges 5 Trefferpunkte zurück, wenn sie über mindestens 1 Trefferpunkt verfügt.
Flüsternde Aura (nur Sternengezücht): Zu Beginn jedes Zuges der Aberration müssen alle Kreaturen in einem Umkreis von 1,5 Metern um sie herum einen erfolgreichen Rettungswurf auf Weisheit gegen deinen Zauberrettungswurf-SG durchführen, sonst erleiden sie 2W6 psychischen Schaden. Dies gilt nur, wenn die Aberration nicht kampfunfähig ist.

Actions

Mehrfachangriff: Die Aberration führt eine Anzahl von Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).
Klauen (nur Slaad): Nahkampf Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel Treffer: 1W10 + 3 + der Hiebschaden des Zaubergrads. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, kann sie bis zum Beginn des nächsten Zuges der Aberration keine Trefferpunkte wiederherstellen.
Augenstrahl (nur Betrachter): Fernkampf Zauberangriff: dein Zauberangriffsmodifikator zum Treffen, Reichweite 45 m, eine Kreatur Treffer: 1W8 + 3 + der psychische Schaden des Zaubergrads
Psychischer Hieb (nur Sternengezücht): Nahkampf-Zauberangriff: dein Zauberangriffsmodifikator zum Treffen, Reichweite 1,5 Meter, eine Kreatur Treffer: 1W8 + 3 + der psychische Schaden des Zaubergrads

Available for: Hexenmeister, Magier

Created by

PsychoWedge.

Statblock Type

Spell

Link/Embed