Déva de l'épée (c'est leslie qui choisit son nom) | NPC Sheet | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

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Déva de l'épée (c'est leslie qui choisit son nom)

Medium Céleste, Neutral

Armor Class 17 (demi-plate)
Hit Points 126 (12d10+60) 12d10+60
Speed: 12 ft Fly: 30 ft

STR

20
( +5 )

DEX

15
( +2 )

CON

20
( +5 )

INT

12
( +1 )

WIS

14
( +2 )

CHA

18
( +4 )

Saving Throws Sag+6, Cha+8
Skills Intimidation +8, Perception +6
Damage Resistances radiant; contondant, perforant et tranchant infligés par des attaques non magiques
Condition Immunities charmé, terrorisé et épuisé
Senses Vision dans le noir 36m, Perception Passive 16
Languages toutes, télépathie 36m
Challenge Rating 10
Proficiency Bonus +4

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée de la Déva est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 16). La Déva peut lancer les sorts suivants de manière innée, qui nécessitent uniquement une composante verbale :

At will: détection du mal et du bien

1/day: Dissipation du mal et du bien, localisation de créature

3/day: Dissipation de la magie, ennemis à foison


Aura de Menace. La Déva émane une aura intimidante dans un rayon de 9 mètres. Toutes les créatures hostiles qui entrent dans cette aura pour la première fois ou qui commencent leur tour à l'intérieur, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD16. Les créatures qui ratent leurs jet de sauvegarde sont terrorisées par la Déva pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elles subissent des dégâts.   Blessures de Guerre. La Déva doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD17 pour pouvoir utiliser ses ailes et sa vitesse de vol. En cas d'échec, elle subit 7 2d6 de dégâts.   Repli aérien. La Déva ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle quitte l'allonge d'un ennemi en volant.   Résistance à la magie. La Déva a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.   Lames de bras. Par une action bonus, la Déva transfome la chair de ses avants-bras, les durcit, les allonges et les aiguise. Ils prennent la forme de deux lames flamboyantes et divines qui infligent des dégâts magiques. C'est bras redeviennent normaux par une autre action bonus.   Attaque en piqué. Si la Déa vole sur au moins 9 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque au corps à corps avec une arme, elle peut forcer la cible à faire un jet de sauvegarde de constitution DD17. En cas d'échec, la cible subit 22 5d8 dégâts radiants et 22 5d8 dégâts de feu ou la moitié seulement si elle réussit.

Actions

Attaques multiples. La déva effectue deux attaques au corps à corps.   Lames de bras. Attaque au corps à corps avec une arme: +9 au toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché : 12 2d6+5 dégâts tranchants + 4 1d8 dégâts radiants et 4 1d8 dégâts de feu.

Legendary Actions

Téléportation.(1/jour) La Déva se téléporte magiquement, avec tout l'équipement qu'elle porte ou transporte, vers un espace inoccupé qu'elle peut voir et situé dans un rayon de 36 mètres autour d'elle.


Created by

Barkwhisp.

Statblock Type

NPC Sheet

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