Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Vámpír

Name
Vámpír
VF
15
ÉP
52
Támadások
  • 3x Harapás 1d20+7 1d8 + vérszívás
vagy
  • 1 bűbáj
Mozgás
Közel (mászhat)
Erő
1d20+4
Ügyesség
1d20+3
Állóképesség
1d20+3
Intelligencia
1d20+1
Bölcsesség
1d20+3
Karizma
1d20+4
Jellem
Kaotikus
Szint
11
Leírás
Sápadt, vérivó élőholt. Hatalmas erővel bír és velejéig gonosz. Gyűlöli a napfényt és mindenáron védelmezi a koporsóját.
Képességek és adottságok
  • Hatalmas élőholt. Nem kell morál-próbákat (félelem) tennie és nem sérül, csak mágikus erejű támadásoktól.
  • Vérszívás. A vámpír 2d6 pontot gyógyul és a célpontja tartósan  1d4 Állóképesség pontot veszít. Ha az Állóképessége 0-ra csökken, az áldozat meghal és vámpírként vagy vámpírivadékként születik újjá (a mestere akarata szerint).
  • Bűbáj. Ha egy halandó a vámpír közelébe kerül, és a szemébe néz, egy sikeres NF15 Karizma próbát kell tennie, vagy 1d4 napra a vámpír irányítása alá kerül.
  • Alakváltás. Támadás helyett képes felvenni egy denevér vagy farkas alakját, illetve ezekből visszatérni a saját formájába.
  • Vámpír. A sajár koporsójában kell aludnia minden nap 8 órát, vagy 2d6 életerő-pontot veszít naponta, és nem lehet meggyógyítani sem, míg nem alszik a koporsójában. Ha napfény éri, körönként 3d8 pontot sérül. Nem lehet másképp megölni, csak, ha a szívén átszúrnak egy karót, amikor már csak 0 életerő-pontja van.

Created by

LiaFelis.

System

Shadowdark

Link/Embed