Weapon
Rare
A Arcabuz possuí 3 cargas que recarregam num descanso curto, você pode utiliza-las para os seguintes benefícios:
(1 carga) Ao acertar uma criatura ou projétil mágico você pode fazer com que ela magicamente volte na sua posição em que estava no turno anterior;
(1 carga, Reação) Quando uma criatura passar de um salvaguarda que você possa ver a 20 metros, você pode forçar ela refazer o teste com desvantagem ou vantagem;
(1 carga, reação) Quando um projétil mágico for disparado como um míssil mágico, bola de fogo, etc... você pode realizar uma ação de ataque, se o seu ataque for maior que o DC da magia você a acerta e o projétil tem seu tempo paralisado e se mantém ali até alguém o tocar, quando se passar 1 minuto ou quando você o fazer voltar par aa posição inicial com esta arma, se houver alguém pelo caminho que o projetil passou para regressar a sua posição inicial essa criatura será acertada, caso contrário o projétil irá regressar e em seguida continuar sua rota original.
Adicionalmente você pode utilizar esta arma para parar o tempo de efeitos/condições de coisas básicas e não mágicas que se desenvolvem no conceito do tempo como por exemplo, você pode impedir que a condição de "sangramento" continue a sangrar (porém ela se mantém, apenas não sofre mais dano), pode parar um vinho de se fermentar, etc... Consulte o DM para verificar se é aplicável este efeito em certa condição.
Uma arcabuz longa feita de engrenagens e engenhocas espalhadas pelo seu corpo com um relógio de bolso dourado em sua lateral, cada tiro seu possui uma coloração ciano que expando a imagem de números romanos no entorno da boca do cano da arma após o tiro.
Type |
Damage |
Damage |
Range |
Martial Ranged |
2d12 Força |
None |
60/120 metros |