Casaco Guardião Marinheiro
Armor
Rare
Ao equipar este casaco, o usuário ganha um bônus de +2 no dado sempre que fizer testes de habilidade para analisar um item ou uma criatura de origem marinha;
Sempre que jogar iniciativa no inicio de um combate, desde que não seja por um ataque surpresa, você recebe uma barreira de água até o fim da batalha igual a 1d10+PB, esta barreira tem resistência contra ataques de fogo, mas tem fraqueza contra raio e gelo, ao mesmo tempo, sua iniciativa sempre terá um bônus de +2;
Adicionalmente, você pode conjurar 1 vez por descanso longo a magia "Conjurar Elemental" apenas para trazer um elemental de água no formato de um soldado marinheiro, ele pode ter no máximo 60 de HP se caso ultrapassar disso e se você perder a concentração ele desaparecerá, diferentemente da magia original.
Um casaco semelhante a uma capa de marinheiro branco com bordas azuis e douradas de golas altas e de frente aberta com lacres para ser fechada como um uniforme, além de longas compridas que aumentam a largura até a saída das mãos da qual possui alguns emblemas da marinha antiga da época das navegações assim como possuí alguns medalhões na frente e platinas douradas presas aos ombros do casaco.
Type |
AC |
STR Req. |
Stealth Dis. |
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No |