Katana dos ventos de Zephyr | Item | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

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Katana dos ventos de Zephyr

Weapon

Common

Na primeira vez que essa espada for desembainhada de uma luta ela puxará elementos com as forças dos ventos contra inimigos numa linha de 3 metros de largura e 3 de comprimento a sua frente aplicando os seguintes efeitos dependendo dos elementos que estiverem a 3 metros de raio ao seu redor (se tiver mais que um elemento você seleciona qual irá querer absorver):
  • (Fogo): Inimigos devem fazer uma salvaguarda de destreza DC (8+PB+FOR), se falhar ficarão queimando, perdendo 1d6 por turno, o fogo se apaga se a criatura tiver sucesso num teste de "medicina" DC 10;

  • (Água): Inimigos devem fazer uma salvaguarda de destreza DC (8+PB+FOR), se falhar perderão 3 metros de movimento por 1 turno;

  • (Raio): Inimigos devem fazer uma salvaguarda de constituição DC (8+PB+FOR), se falhar ficarão paralisados elétricamente por 1 turno;

  • (Gelo): Inimigos devem fazer uma salvaguarda de constituição DC (8+PB+FOR), se falhar ficarão congelados por 1 turno;

  • Se não tiver nenhum elemento mencionado ao redor você causará ao invés disso 2d8 de dano de vento para inimigos que falharem num salvaguarda de destreza DC (8+PB+FOR).

    Uma katana puramente de platina com diversas linhas como se fossem representação dos ventos talhadas cuidadosamente formando padrões a nível de pinturas nobres, sendo completamente estilizada num formato élfico possuindo uma lâmina com espécies de raízes de platina que levemente vão perdendo grossura tendo escritas élficas brilhando em verde neon contornados por desenhos de ventos mais fortes e sempre que se movimentar para fora de sua bainha produz uma leve brisa visível como uma aura esverdeada que produz folhas nórdicas.

    Type Damage Damage Range
    None 1d8 Cortante / 1d10 Versátil None



    Created by

    Trophy64.

    Statblock Type

    Item

    Link/Embed