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Fraktionsagent

Viele Organisation, die im Norden und über ganz Faerûn aktiv sind, sind nicht von geographischen Einschränkungen gebunden. Diese Fraktionen verfolgen ihre Ziele, ohne auf politische Grenzen zu achten, und ihre Mitglieder sind überall aktiv, wo es die Organisation für notwendig erachtet. Für diese Gruppen arbeiten Lauscher, Gerüchtemacher, Schmuggler, Mietlinge, Versteckhüter (Leute, die Verstecke voller Wohlstand oder Magie beschützen, die die Agenten der Fraktion verwenden können), Zufluchtswahrer und Leute, die die Abwurfstellen für Nachrichten beschützen, um nur wenige zu nennen. Im Kern jeder Fraktion gibt es jene, die nicht nur eine kleine Funktion für diese Organisation erfüllen, sondern als ihre Hände, ihr Kopf und ihr Herz dienen.
Im Vorfeld deiner Abenteurerlaufbahn (und als Vorbereitung dafür) hast du als Agent für eine bestimmte Fraktion in Faerûn gedient. Du könntest offen oder heimlich aktiv gewesen sein, abhängig von der Fraktion, ihren Zielen und davon, wie diese Ziele zu deinen passen. Dass du ein Abenteurer geworden bist, heißt nicht unbedingt, dass du die Mitgliedschaft in der Fraktion aufgegeben hast (doch ist das durchaus möglich). Es könnte deinen Status in der Fraktion sogar verbessern.  

Fraktionen der Schwertküste

Dass es keine große, zentralisierte Regierung im Norden und entlang der Schwertküste gibt, ist vermutlich direkt dafür verantwortlich, dass Geheimgesellschaften und Verschwörungen in diesen Ländern soviel Bedeutung besitzen. Wenn dein Hintergrund der eines Agenten für eine der wichtigen Fraktionen des Nordens und der Schwertküste ist, sind dies einige Möglichkeiten.
Die Harfner. Die Harfner wurden vor mehr als einem Jahrtausend gegründet, dann mehrere Male aufgelöst und neu organisiert. Sie sind noch immer eine mächtige Organisation hinter den Kulissen, die daran arbeitet, das Böse zu bekämpfen und Gerechtigkeit durch Wissen und nicht durch rohe Gewalt zu verbreiten. Agenten der Harfner sind in Nachforschungen geübt, was es ihnen erlaubt, als Detektive und Spione zu agieren. Sie suchen oft die Unterstützung anderer Harfner, wohlwollender Barden und Wirte, von Waldläufern und den Klerikern der Götter, die im Einklang mit den Idealen der Harfner stehen.
Der Orden des Panzerhandschuhs. Der Orden des Panzerhandschuhs ist eine der neuesten Machtgruppen in Faerûn und hat eine Agenda, die der der Harfner ähnelt. Ihre Methoden sind jedoch ganz andere: Träger des Panzerhandschuhs sind heilige Krieger auf einer rechtschaffenen Queste, um das Böse zu zermalmen und für Gerechtigkeit zu sorgen. Sie würden sich niemals in den Schatten verbergen. Agenten des Ordens sind normalerweise geübt in Religion, und oft suchen sie die Unterstützung von Gesetzeshütern, die den Idealen des Ordens wohlgesonnen sind, und von den Klerikern der Schutzgötter des Ordens.
Die Smaragdenklave. Das zweifache Ziel der Smaragdenklave ist es, das Gleichgewicht in der natürlichen Ordnung zu wahren und die Kräfte zu bekämpfen, die dieses Gleichgewicht gefährden. Wer der Fraktion dient, ist ein Meister der Überlebenskunst und kann sich in der Natur ernähren. Anhänger sind oft geübt in Naturkunde und können die Unterstützung von Holzfällern. Jägern. Waldläufern, Barbarenstämmen, Druidenzirkeln und Priestern suchen, die die Götter der Natur verehren.
Der Rat der Grafen. Einerseits sind die Agenten des Rats der Grafen Vertreter der Städte und anderen Regierungen, aus denen sich der Rat zusammensetzt. Doch ist der Rat auch eine Fraktion mit Interessen und Sorgen, die über lokale Politik und Geographie hinausgehen, und er hat seinen eigenen Kader von Personen, die die größeren Pläne der Organisation verfolgen. Agenten des Rats müssen in Geschichte bewandert sein und können sich immer auf die Unterstützung der Regierungen verlassen, die Teil des Rats sind, sowie anderer Anführer und Gruppierungen, die seinen idealen folgen.
Die Zhentarim. In den letzten Jahren sind die Zhentarim sichtbarer in der ganzen Welt geworden, und die Gruppe arbeitet daran, ihren Ruf beim Volk zu verbessern. Die Fraktion zieht Angestellte und Verbündete aus vielen Lebenswegen an und gibt ihnen Aufgaben, die den Zielen des Schwarzen Netzwerks dienen, aber nicht unbedingt kriminell sind. Agenten des Schwarzen Netzwerks müssen oft geheim arbeiten und sind oft im Täuschen geübt. Sie suchen die Unterstützung von Magiern, Söldnern, Kaufleuten und Priestern, die mit den Zhentarim verbündet sind.

Skill Proficiencies Motiv erkennen und eine Fertigkeit mit Intelligenz, Weisheit oder Charisma deiner Wahl, passend zu deiner Fraktion
Languages zwei deiner Wahl
Equipment Abzeichen oder Emblem deiner Fraktion, eine Kopie eines wichtigen Textes der Fraktion (oder ein Codebuch für eine verdeckte Fraktion), ein Satz gewöhnliche Kleidung und eine Börse mit 15 GM

Features

Merkmal: Sichere Zuflucht

Als Fraktionsagent hast du Zugriff auf ein geheimes Netzwerk von Unterstützern und Agenten, die dir bei deinen Abenteuern helfen können. Du kennst einige geheime Zeichen und Passwörter, die du nutzen kannst, um solche Agenten zu identifizieren. Sie können dir dann Zugang zu sicheren Zufluchtshäusern, einen kostenlosen Schlafplatz oder Unterstützung beim Finden von Informationen liefern. Diese Agenten werden niemals ihr Leben für dich riskieren oder ihre wahre Identität offenbaren.

Suggested Characteristics

Verwende die Tabelle für den Akolythen-Hintergrund im Players Handbook (Spielerhandbuch) als Grundlage für deine Merkmale und Motivationen, aber passe die Einträge an, wenn es nötig ist, damit sie besser zu deiner Identität als Fraktionsagent passen. (Betrachte etwa die Wörter „Glaube" und „Fraktion" als beidseitig austauschbar.)
Deine Bindung könnte mit anderen Mitgliedern deiner Fraktion zu tun haben, oder mit einem Ort oder Gegenstand, der der Fraktion wichtig ist. Das Ideal, nach dem du strebst, steht normalerweise im Einklang mit den Geboten und Prinzipien deiner Fraktion, könnte aber auch deutlich persönlicher sein.


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PsychoWedge.

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