zachwyt
Wampir zwraca na siebie uwagę
wszystkich dookoła. Słuchacze nagle
zaczynają zgadzać się z mówcą
w punktach, w których mieli dotychczas
odmienne poglądy. Ta moc nie
powoduje głębokiego zauroczenia, ale
jest wystarczająco silna, żeby zmienić
nastawienie większości śmiertelników.
■ Koszt: Darmowy
■ Pule kości: Manipulacja +
Prezencja przeciwko Opanowaniu
+ Inteligencji.
■ Zasady: Użytkownik mocy dodaje
swój poziom Prezencji do każdego
testu Umiejętności dotyczącego
Perswazji lub Występów Publicznych
oraz do innych rzutów związanych
z Charyzmą (według uznania
Narratora). Każdy, kto zauważy, że
znajduje się pod wpływem tej mocy,
może stawić jej opór w pojedynku
Opanowania + Inteligencji przeciwko
Manipulacji + Prezencji użytkownika.
W przypadku zwycięstwa ofiara
może oprzeć się efektom mocy
na czas jednej sceny, a krytyczne
zwycięstwo wydłuża ów stan
do całej nocy. Kiedy efekt mocy
minie, ofiary wracają do swoich
wcześniejszych opinii.
■ Czas trwania: Jedna scena lub do
czasu intencjonalnego zakończenia
działania mocy.