Alarme | Spell | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Alarme

2-level Abjuration

Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longer
Casting Time: 1 minute
Range/Area: 9 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Une minuscule clochette et un filament en argent
Duration: 8 heures
Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui ne fasse pas plus qu'un cube de 6 mètres d'arête. Tant que le sort fait effet, une alarme vous alerte dès qu'une créature de taille Très Petite ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale.
Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi.
Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.
Available for: Magicien, Rôdeur

Created by

Ragnharok.

Statblock Type

Spell

Link/Embed