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Ilmpiana [4]

Medium Mensch, Terebronese, Any

Armor Class 13
Hit Points
Speed

STR

8
( -1 )

DEX

11
( +0 )

CON

14
( +2 )

INT

14
( +2 )

WIS

15
( +2 )

CHA

18
( +4 )

Saving Throws Charisma, Intelligence
Languages Imbr, Yfariian, Terebronese
Proficiency Bonus +2

Description

12 Mana   1 MP

  1. Sutzag [1] (Angriff, 30): geschlossene Faust
  2. aufspringen der Hand.
  • Elektrisierte Funken schweben um die Faust, stäuben zu dem Ziel und verbrennen es
  • DMG: 1d6 Dauer: 3 Sekunden
 
  1. Ando [1] (Abwehr, Self): zwei Handflächen übereinander gegen Ziel Abwehr. Auf den Handflächen bildet sich ein bläulicher Schild.
  2. Mit der Handfläche Projektil ablenken
  • Zauber mit <=1 MP werden um 5ft. verschoben
  • Dauer: 3 Sekunden
  1. Shield Spell; gibt +3 AC
  2 MP  
  1. Agzjo [2] (Save): Elektrisierende Funken bilden sich im Handkäfig.
  2. Fingerspitzen gegen einen Ort richten, entfesseln und lossreissen
  • Ein Blitz zuckt in einem ballistischen Boge an den Ort, fügt im Umkreis von 5ft. Verbrennungsschaden zu
  • DMG: 2d6 Dauer: 3 Sekunden
 
  1. Meldo (Name) [2] (Charsave, 30ft.), Aufblitzende Augen, Blickkontakt FOCUS
  • ein Silberner Faden verbindet den Zaubernden und das Ziel für einen Augenblick
  • You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom saving throw, and does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance and repeats the Saving throw each round. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you.
3 MP
  1. Kerbak [3] (Save): Luft füllt sich mit Spannung
  2. Fingerspitzen gegen einen Ort richten, entfesseln
  • Ein Blitz springt in gerader Linie. Alle Ziele in der Linie von 20 ft. werden getrogen
  • DMG: 3d6 dmg, Dauer: 1.5 Sekunden
     

Charisma: 4 + 2 = 6 Bonus


Created by

Jengaism.

Statblock Type

NPC Sheet

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