Allgemein
Mit
dem Fall schloss sich ein Kapitel der Menschheit und die Tür zum Transhumanismus wurde weit aufgestossen. Etwa in gleichem Masse wie die Wissenschaft die Gesellschaft beflügelte, weiterentwickelte und in jeder Hinsicht beeinflusste, beeinflusste die neue, transhumane Gesellschaft auch diejenigen, die nicht von dieser Entwicklung profitierten, oder zumindest nicht so sehr, wie sie selbst es für angebracht hielten.
Kriminalität ist auch 10 AF immer noch ein Thema im Sonnensystem und obwohl Niemand mehr Angst vor dem permanenten Tod haben muss, hat dies die Begehrlichkeiten Einzelner nur noch weiter angestachelt. Im folgenden Artikel wird eine grobe Unterscheidung in Gangs und Kartelle vorgenommen, deren Hauptunterschied in ihrem Wirkkreis besteht. Während Gangs vor allem stationär oder regional gebunden sind, spricht man von Kartellen vor allem, wenn es sich um ein Stations-, oder sogar Planeten umspannendes Netz handelt.
Übliche
Interplanetar geltende Delikte sind in dem verbundenen Artikel aufgelistet.
Gangs
Les Goules
Haupthabitat: Valles-New Shanghai
Diese Marsianer spezialisieren sich auf den Verkauf illegaler
Morphs an den Höchstbietenden. Ihre Unterweltkunden haben einen Zugriff auf eine grosse Palette verschiedener Körper - biologisch oder synthetisch - einschliesslich illegaler Kampfmorphs oder gestohlenes, genetisches Material von Celeberties und vielen Politikern. Berüchtigt dafür lebendige, menschliche Körper zu verspeisen, ist es möglich bei ihnen den eigenen Morph für einen Kredit zu verpfänden. Allerdings sollte man nicht mit den Zahlungen in den Rückstand geraten.
St. Catherine Tongs
Haupthabitat: New Quebec
Diese Gang macht sich die "Ein Geist - Ein Körper"-Politik des
Titanisches Commonwealth zu Nutze um neuwertige Biomorphs zu stehlen und aus dem
Saturn-System zu schmuggeln. Die Morphs werden meist nicht an Privatpersonen, sondern an andere, grössere Kartelle verkauft, die sie dann für ihre Zwecke nutzen. Nicht selten sind die so transportierten Morphs vollgestopft mit Implantaten und Modifikationen, die an ihrem Bestimmungsort entfernt und neu verbaut, oder einzeln weiterverkauft werden.
The Wild Hunt
Haupthabitat: Erato
Eine berüchtige Gruppe von Ego-Jägern und Forknappern, die sich auch für schlichte Mordaufträge nicht zu Schade sind. Bereits kurz nachdem die ersten von ihnen gefasst wurden wendete sich die Gang der erweiterten
Psychochirurgie zu. Sie nutzen sie vor allem um ihre eigenen Erinnerungen zu verändern, was vermutlich dazu dient ein Verhör zu erschweren oder ihre Hirnsignatur in der Masse zu verschleiern.
Seit einiger Zeit werden einige Opfer der
Verlorenen Generation in ihren Führungsreihen vermutet. Mit ihrer psychischen Labilität wird die zunehmende Brutalität und Rücksichtslosigkeit der Gang zu erklären versucht.
Intelligent Design (ID crew)
Haupthabitat: Kronos Cluster
Eine Hacker-Crew die vorwiegend aus
Digitalen Stämmen besteht und sich auf sogenannte "Cyberkriminalität" spezialisiert hat. In ihr Portfolio fällt der Diebstahl digitaler Güter, Hacking, Betrug, das schreiben von Malware sowie Reputation-Fixing und allgemeine Services wie DNS-Attacken und Ego-Schmuggel. Sie sind bekannt für das Editieren von Erinnerungen die erst Jahre später aufgeflogen sind und die Opfer mit vollkommen zerstörten Lebensläufen zurückgelassen haben, die nicht ihre eigenen waren.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Gangs und Kartellen haben sie einen relativ kleinen, physikalischen Fussabdruck - auch wenn sie dank Ego-Casting überall im Sonnensystem auftreten können. Seit neuestem haben sie eine Art Gangkrieg mit den Nine Lives angefangen, die ebenfalls mit gestohlenen und illegal geforkten Egos handeln.
14K
Haupthabitat: Qing Long
Vermutlich benannt nach den 14 antikommunistischen Gründungsmitgliedern, geht diese Gang bereits auf die Mitte des 20. Jahrunderts zurück. Zwei durchstandene Weltkriege und der Untergang der Erde haben diese Triadenausgründung robust genug gemacht um selbst dem Nachtkartell zu wiederstehen und so zählen sie noch heute zu den einflussreichsten Gangs des Sonnensystems. Das Hauptgeschäft der 14K sind die kleinen Freuden des Lebens wie illegales Glücksspiel, Wettbetrug und der Betrieb unangemeldeter Casinos.
Dass sie durchaus in der Lage dazu sind sich den Gegebenheiten der neuen Welt anzupassen zeigt die Gründung des
Hypercorps "Galaxy Entertainment Group" welcher vermutlich nicht nur von den 14K betrieben, sondern sogar durch seine Mitglieder gegründet wurde um den eigenen Geschäften einen legalen Anstrich zu geben. Auf diese Weise haben die 14K heute auch einen Fuss im Geldwäschebetrieb, der jedoch vor allem im inneren System boomt und weniger interessant jenseits des Asteroidengürtels ist.
Shui Fong
Haupthabitat: Valles-New Shanghai
Obwohl auf einem anderen kriminellen Feld tätig, sind die Shui Fong erbitterte Gegner der 14K, was prinzipiell auf Beidseitigkeit beruht. Das Geschäft dieser Triaden fusst vor allem auf den verzweifelten, vergnügungssüchtigen und armen Menschen, die in Knebelverträgen für Hypercorps auf dem
Mars arbeiten müssen. Vor allem im illegalen
Experience Playback-Geschäft, unterhält diese Gang auch mehrere Bordelle und handelt mit Drogen physischer und digitaler Art.
Zu ihren Methoden gehört es ihre Kunden zunächst abhängig zu machen und diese dann in die Vertragsarbeit zu zwingen - sei es in den verborgenen Kampfgruben, die man überall auf dem Mars findet oder als Drogenkuriere, die ihre Freiheit beim Schmuggel in den Orbit riskieren müssen.
Kartelle
Hidden Concern
Haupthabitat: Ceres
Dieses komplett aus Neo-Oktopoden bestehende Kartell hält Ceres fest in seinem Griff und hat seine Tentakel in jedem legalen oder illegalen Geschäft des Zwergplaneten. Drogenhandel, Schutzgelderpressung oder Schmuggel zwischen dem inneres System und allen Orten Jenseits des Gürtels gehören genau so zu ihren Geschäften wie die illegale Morphkopie und sogar die entwicklung eigener Synthmorphs.
Da Ceres langsam saturiert ist strecken sie ihre Fühler auch auf anderen Stationen des Sonnensystem aus, was sie in ernsthafte Konkurrenz zum Nachtkartell setzt.
Nachtkartell
Haupthabitat: Pallas
Das Nachtkartell ist eine Allianz der alten Familien, Clans und Kartelle im neuen Gewand eines Mafiaamalgams, welches kein illegales Geschäft kennt in dem es nicht entweder führt, oder zumindest sehr präsent ist. Direkt nach dem Fall gegründet, hat der heutige Kopf der Gruppe - Domenico Tavano - die letzten 10 Jahre gut genutzt um Operationen überall im Sonnensystem aufzubauen und diese so lose miteinander zu vernetzen, dass es noch heute immer wieder überrascht wie weit sein Netzwerk reicht.
Nine Lives
Haupthabitat: Legba
Das Nachtkartell mag die einflussreichste und gefährlichste Gruppe im Sonnensystem sein, doch die Nine Lives sind die bekannteste und gefürchtetste. Dazu trägt einerseits ihr skrupelloser Handel mit Egos aller Art bei, der bis in die Neosklaverei führt und andererseits die Tatsache, dass sowohl die Unterhaltungsindustrie im
Elysium als auch
Bollywood sich auf diese Gruppe als Nummer 1 Filmbösewichte eingeschossen haben.
Kaum eine Gruppe ist so klar und offen von der grossen Gesamtheit des Sonnensystems verachtet und gefürchtet, was es den Nine Lives teilweise noch einfacher macht mit ihrer skrupellosen Dreistigkeit durchzukommen.
Kommentare