Die Verlorenen Legionen

M42.200

Scope

The motivation behind building Die Verlorenen Legionen

Die Verlorenen Legionen ist ein Homebrew-Projekt zu Warhammer 40.000. Ich passe es für meine Kampagne an, füge Dinge hinzu und lasse andere weg, so wie es zu mir und meinen Spielern passt. Obwohl ich versuche, das generelle Warhammer-Feeling beizubehalten, füge ich auch Dinge hinzu, die ein sehr lauter Teil der Fangemeinde nicht mag.

The goal of the project

Neben der Arbeit mit einem Setting das ich sehr mag, bekomme ich auch Übung darin, zu einem Setting passende Mechaniken für ein Rollenspiel zu entwickeln - in diesem Fall D&D 5e und eventuell im späteren Verlauf Starfinder 2e.

Die Verlorenen Legionen's Unique Selling point

Warhammer 40.000 - aber anders. In diesem Setting gibt es weibliche Space Marines, Männer bei der Sororitas und viele andere Dinge, wie Halb-Aeldari, die im regulären Setting entweder nicht vorhanden sind, oder einfach unter den Tisch fallen.

Theme

Genre

Warhammer 40.000 ist eine Mischung aus Science-Fiction und Fantasy, beinhaltet aber auch Elemente von Cosmic Horror und Steampunk. In der Hinsicht unterscheidet sich die Verlorenen Legionen nicht wirklich vom Original.

Reader Experience

Die Welt ist dunkel, gefährlich und scheint sich aktiv gegen jegliches Leben zu richten. Besonders gegen Klone. Obwohl es einzelne kleine "Lichtinseln" gibt, ist das Setting generell eher düster, brutal und nicht besonders lebenswert.

Reader Tone

Warhammer 40.000 ist ein Grimdark-Setting, und das bleibt es auch. Niemand ist sicher vor den Schrecken der Galaxie, denn wie es in jedem 40K-Roman schon heißt:

Vergiss das Versprechen des Fortschritts und der Aufklärung, denn in der dunklen Zukunft gibt es nur den Krieg. Es existiert kein Frieden zwischen den Sternen, nur ewig währender Kampf und das Gelächter blutdürstiger Götter.

— Chambers, Andy. Der Pfad der Dark Eldar (Warhammer 40,000) . Black Library. Kindle-Version.

Und genau SO sollte es sich auch anfühlen. Selbst in den raren Momenten, in denen ein Frieden möglich erscheint, gibt es garantiert jemanden, der in die Friedenssuppe spuckt. Vermutlich die Menschen.

Recurring Themes

  1. Verlorene, nicht länger verständliche Technologie
  2. Flüstern in der Dunkelheit und dem eigenen Verstand
  3. Wiederkehrendes Motiv von Hilfe aus unerwarteten Richtungen

Character Agency

In einer Grimdark-Welt ist es schwer, auch nur einen persönlichen Sieg zu erringen. Selbst wenn es den Charakteren gelingen sollte, beginnt danach der ewige Kampf darum, das Ergebnis auch zu erhalten. Vermutlich hält es nur einige Jahrzehnte an, und in der Zwischenzeit tut das Universum alles, um ihnen das Leben zur Hölle zu machen.

Focus

Militärische Präsenz und Konflikte

Als Wargame legt Warhammer 40.000 (man könnte fast meinen es liegt im Namen...) großen Wert und Fokus auf das Militär - oder Streitkräfte die wir hier gnädig als Militär bezeichnen wollen.

Das ist auch im Denash-Sektor nicht anders, wo verschiedene Fraktionen sich ein Stück Kontrolle und Einfluss sichern wollen. Gewöhnlich mit Meinungsverstärkern, in Keramid gehüllten Konformitätsmanagern (danke Blante, ich werde die Marines nie wieder anders nennen!) und wirklich dicken Panzern. Oder ein paar gut platzierten Attentätern. Hat jemand die Alpha Legion gesehen?

Politische Machtstrukturen und Herrschaft

In den Fällen, in dem man mit einem Orbitalschlag, Panzern oder Assassinen nicht weiterkommt, muss man sich irgendwie arrangieren. Die politische Struktur in Warhammer 40.000 ist extrem komplex und kennt viele Grautöne.

Allerdings weckt sie auch die Frage "Was passiert eigentlich, wenn der Imperator aufstehen sollte?". Nur mal so in den Raum geworfen.

Wirtschaft und Handel

Ein offenes Geheimnis ist das, warum es Freihändler gibt. Irgendjemand muss von den Xenos das Zeug kaufen, das man ihnen nicht einfach wegnehmen kann, weil man die meisten Militärs drauf werfen kann. Aber auch zwischen den einzelnen Fraktionen innerhalb einer Fraktion kann der Handel sich als schwierig erweisen. Wer betrügt gerade wen, und wie schnell zieht man sein Gegenüber über den Tisch?

  • Religion, Kulte und der Imperator
  • Technologischer Fortschritt und das Adeptus Mechanicus
  • Gesellschaftliche und Geschlechtliche Normen
  • Kriminalität und Schattenwirtschaft
  • Alles andere was mir einfällt

Drama

Die Inquisition ist in sich zerrissen. Radikale und Puritaner verschärfen ihren Konflikt und geraten zunehmend in offenen Konflikt.

Als wäre all das nicht schlimm genug, befinden sich unter einigen der kürzlich besiedelten Welten im Denash-Sektor auch Gruftwelten - und die dort ruhenden Necrons regen sich.

Die Schwarmflotte Chimaera nähert sich der Galaxie und beginnt bereits, vereinzelte Systeme am Rand der Galaxie zu verschlingen. Ihre Präsenz zwingt die Bewohner der Systeme zur Evakuierung und zur Vorbereitung auf den Krieg - und zu ungewöhnlichen Bündnissen.

Ein mächtiger Slaanesh-Kult, der Kult des Ewigen Exzesses, infiltriert die Gesellschaft und treibt die Menschen zu immer größerer Dekadenz und immer extremeren Vergnügungen. Orgien und blutige Vergnügungen sind innerhalb der geheimen Treffpunkte an der Tagesordnung.

Das Tau-Imperium hat eine aggressive Expansionskampagne gestartet und bietet benachbarten Systemen eine "friedliche Integration" für das "höhere Wohl" an. Doch wer sich widersetzt, wird ohne Gnade angegriffen. Diese Expansion bringt die Tau in direkten Konflikt mit dem Imperium und anderen Fraktionen, was zu erbitterten Schlachten und diplomatischen Intrigen führt.

  • Rebellion auf Boreas Prime
  • Xenos-Relikt auf Gallia VI
  • Piraten im Hadria-Nebel
  • Nurgle-Kult in Archelus Hive
  • Verfallenes Kloster auf Vethrax

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