JDR - Création & évolution des personnages in Aubekaï | World Anvil

JDR - Création & évolution des personnages

Création de personnage

La création d'un personnage passe par plusieurs étapes qui définissent son identité autant que ses capacités.
  • Individu: Par défaut, Tous les domaines d'activités sont à la moyenne, "--" (à l'exception de Kazyrdaratox qui n'est pas disponible hors des Espèces Daraxyr et Daraxon). Cependant, chaque personnage doit choisir un Domaine d'activité qui sera sa faiblesse qui sera réduit d'un seuil à "Peu", ainsi qu'un domaine de prédilection qui sera augmenté d'un seuil à "Vraiment".
  • Espèce: Traits communs à tous les individus d'une même espèce évoluée. Ils confèrent un ou plusieurs des avantages et désavantages particuliers. (Voir table des traits par espèce)
  • Liste des traits d'espèces

    Atelnean

  • Inconnu: Inconnu.
  • Inconnu: Inconnu.

  • Etincelle céleste

  • Sens amélioré(vision en luminosité faible): Plus alerte et précis dans sa perception en zone à faible luminosité sans nécessité d'avoir de source de lumière complémentaire.
  • Résistance (Illusions): Divise par deux la difficulté pour résister aux effets d'une altération illusoire de la réalité.

  • Fanorien

  • Sens amélioré(ouie): Plus alerte et précis dans sa perception auditive, mais également plus sensible aux sonorité génantes.
  • Repos lent: Besoin de dix heures de sommeil pour les effets d'un bon repos.

  • Gnome

  • Faible endurance: -1 NdB max & -2 NdF max.
  • Excellente mémoire: facilité à se souvenir de tout ce qui a été vu ou entendu, même après plusieurs années.
  • Repos rapide: Besoin cinq heures de sommeil pour les effets d'un bon repos.

  • Halnean

  • Inconnu: Inconnu.
  • Inconnu: Inconnu.

  • Humain

  • Espérance de l'héritage: Une fois par jour, peut convertir une réussite normale en réussite flamboyante.
  • Résilience de l'éphémère: Une fois par jour, peut ignorer un Echec dramatique et le considérer comme un échec normal.

  • Lezauris

  • Résistance (Chaleur & froid extrêmes): Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et dégâts de très fortes/faible températures.
  • Métabolisme adaptatif (Chaleur extrême) : En cas de chaleur extrême, perte régulière d'énergie (Un NdF tous les deux tours) jusqu'à épuisement mais accélération du métabolisme (Deux actions par tour).
  • Métabolisme adaptatif (Froid extrême) : En cas de froid extrême, ralentissement du métabolisme (Perte d'une action tous les deux tours, mouvement ralenti).
  • Vulnérabilité (Choc thermique): L'alternance rapide entre très forte et très faible températures inflige un NdB immédiat, et sonné pour quelques instant.
  • {MAUDITS} Capacités cérébrales diminuées: Double le coût d'évolution du Domaine d'activité d'Erudition et de ses Acquis liés.

  • Nain

  • Forte endurance: +1 NdB max & +2 NdF max.

  • Ogre

  • Forte endurance: +1 NdB max & +2 NdF max.
  • Sens amélioré(odorat): Plus alerte et précis dans sa perception olfactive, mais également plus sensible aux odeurs génantes.
  • Très mauvaise mémoire: difficultés à se souvenir de tout ce qui a été vu ou entendu, après seulement quelques jours.

  • Olnéen

  • Forte endurance: +1 NdB max & +2 NdF max.
  • Repos instantané: N'a pas besoin de sommeil pour les effets d'un bon repos.
  • Vulnérabilité (Chaleur & brûlure): Double la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts en lien avec le type de vulnérabilité.

  • Ombre infernale

  • Sens amélioré(vision dans l'obscurité): Plus alerte et précis dans sa perception en zone de tènebres les plus sombres sans nécessité d'avoir de source de lumière complémentaire.
  • Résistance (Corruption des tènebres): Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de la corruption des tènebres.


  • Céleste

  • Sens amélioré(vision en luminosité faible): Plus alerte et précis dans sa perception en zone à faible luminosité sans nécessité d'avoir de source de lumière complémentaire.
  • Vision de la vérité: Perception automatique des tentatives de mensonge.
  • Immunité (Illusions): N'est pas affecté par les effets d'une altération illusoire de la réalité.

  • Démons

  • Sens amélioré(vision dans l'obscurité): Plus alerte et précis dans sa perception en zone de tènebres les plus sombres sans nécessité d'avoir de source de lumière complémentaire.
  • Immunité (Corruption des tènebres): N'est pas affecté par les effets d'une corruption des tènebres.
  • Immunité (Terreur): Ne peut pas être terrorisé de quelque manière que ce soit.

  • Daraxyr NeaArq

  • Sens amélioré(vision thermique): dispose d'une seconde vision basée sur les niveaux de chaleur et qui peut s'alterner avec la vision normale à volonté.
  • Peau écailleuse: réduction des dégâts subits de un NdB.
  • Respiration aquatique: Capacité de respiration sous-marine similaire à la respiration à la surface, sans limite de temps.

  • Daraxyr NeaNyadar

  • Sens amélioré(vision thermique): dispose d'une seconde vision basée sur les niveaux de chaleur et qui peut s'alterner avec la vision normale à volonté.
  • Peau écailleuse: réduction des dégâts subits de un NdB.
  • Résistance (Poison): Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de tous types de poisons.

  • Daraxyr NeaQra

  • Sens amélioré(vision thermique): dispose d'une seconde vision basée sur les niveaux de chaleur et qui peut s'alterner avec la vision normale à volonté.
  • Peau écailleuse: réduction des dégâts subits de un NdB.
  • Résistance (Chaleur & brûlure): Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de brûlure et très fortes températures.

  • Daraxyr NeaQyth

  • Sens amélioré(vision thermique): dispose d'une seconde vision basée sur les niveaux de chaleur et qui peut s'alterner avec la vision normale à volonté.
  • Peau écailleuse: réduction des dégâts subits de un NdB.
  • Résistance (Maladies): Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts en lien avec tous types de maladies.

  • Daraxyr NeaRaq

  • Sens amélioré(vision thermique): dispose d'une seconde vision basée sur les niveaux de chaleur et qui peut s'alterner avec la vision normale à volonté.
  • Peau écailleuse: réduction des dégâts subits de un NdB.
  • Résistance (Froid & gel): Divise par deux la difficulté pour résister aux effets et aux dégâts de gelure et très faibles températures.

  • Daraxyr NeaRea

  • Sens amélioré(vision thermique): dispose d'une seconde vision basée sur les niveaux de chaleur et qui peut s'alterner avec la vision normale à volonté.
  • Peau écailleuse: réduction des dégâts subits de un NdB.
  • Forte endurance: +1 NdB max & +1 NdF max.


  •  
  • Culturel: Acquis communs à tous les individus élevés aus sein d'une même ethnie ou d'un groupe culturel spécifique et obtenus automatiquement au rang Novice. (Voir table des modificateurs culturels)
  • Liste des bonus culturels

    Atohrien (Lonaegon: Nok-Atohr)

  • Négoce
  • Vigilance

  • Atollien (Lonaegon: Atolls des périls)

  • Intimidation
  • Natation

  • Buldohrien (Lonaegon: Thum Buldohr)

  • Connaissances (Arcanes & occultisme)
  • Force mentale

  • Dokesh (Lonaegon: Haute Dokeshvanie)

  • Connaissances (Arcanes & occultisme)
  • Langue (Démonique)

  • Dokesh Arash (Lonaegon: Basse Dokeshvanie)

  • Survie
  • Vigueur

  • Eyefien (Lonaegon: Eyefael)

  • Connaissances (Faune & flore)
  • Connaissances (Maladies & poisons)

  • Grimduhrien (Lonaegon: Dul Grimduhr)

  • Connaissances (Matériaux)
  • Escalade

  • Lodahrien (Lonaegon: Del Lodahr)

  • Athlétisme
  • Vigueur

  • Lodrakien (Lonaegon: Lodrak)

  • Survie
  • Vigueur

  • Najazien (Lonaegon: Najaz)

  • Dressage
  • Survie

  • Oz'Baar (Lonaegon: Baar'Gün Gesh'Azü)

  • Intimidation
  • Vigueur

  • Oz'Ton (Lonaegon: Ton'Klan Dru'Kla)

  • Athlétisme
  • Force mentale

  • Westien (Lonaegon: Westuria)

  • Connaissances (Folklore)
  • Connaissances (Royaumes & Géographie)


  • Bienveillant (Xaubakul: Prairies de jade)

  • Soins
  • Potionologie

  • Derzok Herx (Xaubakul: Nyadar Exoy, Rea Reaxoth)

  • Esquive ou Parade
  • Vigilance

  • Derzok Kazyr (Xaubakul: Nyadar Exoy, Rea Reaxoth)

  • Ancien Darakry
  • Connaissances (Arcanes & occultisme)

  • Kormathien (Xaubakul: Cité des merveilles, Monts étincelants)

  • Connaissances (Matériaux)
  • Furtivité

  • Protecteur (Xaubakul: La Muraille, Roc-frontière)

  • Vigilance
  • Vigueur

  • Xaubakien (Xaubakul: Cité des merveilles, Collines de l'ingéniosité, Monts de l'immensité)

  • Bricolage
  • Connaissances (Objets d'intérêt)


  • Derzok Texoth (Azok Tano: Azok Tano)

  • Connaissances (Histoire)
  • Connaissances (Légendes dara)

  • Derzok Xyr nyrtzaer (Azok Tano: Azok Tano)

  • Connaissances (Histoire)
  • Connaissances (Légendes divines)


  • Illiandrien (Arlymn: Ylan Aleth)

  • Connaissances (Faune & flore)
  • Soins

  • Efferien (Arlymn: Efferia)

  • Connaissances (Faune & flore)
  • Dressage


  • Derzok Hyrdan (Zrilbogath: Rearars Edoderra)

  • Connaissances (Arcanes & occultisme)
  • Force mentale

  • Derzok Yaork (Zrilbogath: Azok Eqryraa)

  • Bagarre
  • Intimidation

  • Derzok Xeytyn (Zrilbogath: Rea TexarTyn)

  • Piégeage
  • Survie



  •  
  • Archétype: Chaque archétype possède un Domaine d'activité favori, deux Acquis favoris et deux Acquis complémentaires.
  • Le Domaine d'activité favori réduit les coûts d'évolution qui sont divisés par deux pour ce dernier.
  • Les Acquis favoris sont ouverts gratuitement à Adepte (ou augmentés à Expert si besoin). Leurs coûts d'évolution sont également divisés par deux.
  • Les Acquis complémentaires sont ouverts gratuitement à Novice (ou augmentés à Adepte si besoin). Leurs coûts d'évolution sont également divisés par deux.
  • Liste des archétypes de personnage

    Apothicaire

  • Domaine favori: Créativité
  • Acquis favoris: Potionologie, Soins
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Faune & flore), Connaissances (Maladies & poisons)

  • Artisan

  • Domaine favori: Créativité
  • Acquis favoris: Un choix d'Artisanat (Bois, Cartes, Cuir, Joyaux, Métal, Poison, Tissus, Mécanique), Connaissances (Matériaux)
  • Acquis complémentaires: Négoce, Bricolage

  • Barde/Hérault

  • Domaine favori: Social
  • Acquis favoris: Art (Musique & Chant), Persuasion
  • Acquis complémentaires: Psychologie, Un choix de Connaissances (Folklore, Histoire, Royaumes & Géographie, Légendes divines, Légendes dara)

  • Cartographe

  • Domaine favori: Créativité
  • Acquis favoris: Artisanat (cartes), Connaissance (Royaumes & Géographie)
  • Acquis complémentaires: Navigation, Vigilance

  • Chasseur

  • Domaine favori: Exploration
  • Acquis favoris: Un choix de Combat à distance (Lancer, Tir), Survie
  • Acquis complémentaires: Vigilance, Connaissances (Faune & flore)

  • Combattant au contact

  • Domaine favori: Martialité
  • Acquis favoris: Un choix de Combat rapproché (Bagarre, Mêlée), un choix entre Esquive ou Parade
  • Acquis complémentaires: Vigueur, Athlétisme

  • Combattant à distance

  • Domaine favori: Martialité
  • Acquis favoris: Un choix de Combat à distance (Lancer, Tir), Esquive
  • Acquis complémentaires: Vigilance, Athlétisme

  • Courtisant

  • Domaine favori: Créativité
  • Acquis favoris: Un choix d'Art (Danse, Ecriture, Musique & Chant, Peinture, Scène, Sculpture), Psychologie
  • Acquis complémentaires: Etiquette & héraldique, Persuasion

  • Diplomate

  • Domaine favori: Social
  • Acquis favoris: Persuasion, Psychologie
  • Acquis complémentaires: Etiquette & héraldique, Connaissances (Royaumes & Géographie)


  • Eclaireur

  • Domaine favori: Exploration
  • Acquis favoris: Survie, Vigilance
  • Acquis complémentaires: Connaissance (Royaumes & Géographie), Navigation

  • Erudit

  • Domaine favori: Erudition
  • Acquis favoris: Deux choix de Connaissances (Arcanes & occultisme, Faune & flore, Folklore, Histoire, Légendes dara, Légendes divines, Objets d'intérêt, Royaumes & Géographie)
  • Acquis complémentaires: Un choix de Connaissances (Arcanes & occultisme, Faune & flore, Folklore, Histoire, Légendes dara, Légendes divines, Objets d'intérêt, Royaumes & Géographie), Force mentale

  • Explorateur

  • Domaine favori: Exploration
  • Acquis favoris: Connaissances (Royaumes & Géographie), Survie
  • Acquis complémentaires: Athlétisme, vigilance

  • Garde

  • Domaine favori: Exploration
  • Acquis favoris: Vigilance, Intimidation
  • Acquis complémentaires: Corps à corps (sans armes), Mêlée

  • Malfrat

  • Domaine favori: Ruse
  • Acquis favoris: Furtivité, Acrobatie
  • Acquis complémentaires: Deux au choix parmi: Crochetage, Déguisement, Falsification, Piégeage, Vol à la tire

  • Marin

  • Domaine favori: Exploration
  • Acquis favoris: Natation, Navigation
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Royaumes & Géographie), Athlétisme

  • Négociant

  • Domaine favori: Social
  • Acquis favoris: Négoce, Vigilance
  • Acquis complémentaires: Psychologie, Force mentale

  • Officier

  • Domaine favori: Social
  • Acquis favoris: Commandement, Stratégie
  • Acquis complémentaires: Un Combat au choix (Bagarre, Lancer, Mêlée, Tir), Equitation

  • Pirate

  • Domaine favori: Martialité
  • Acquis favoris: Acrobatie, Mêlée
  • Acquis complémentaires: Navigation, Natation

  •  

    Arcaniste

  • Domaine favori: Surnaturel
  • Acquis favoris: Un choix d'Arcane (Vents, Flammes, Roches, Glaces, Temps) au choix, Connaissances (Arcanes & occultisme)
  • Acquis complémentaires: Un acquis lié à l'Arcane choisie, Un acquis au choix

  • Dévot

  • Domaine favori: Surnaturel
  • Acquis favoris: Dévotion divine, Un choix de Prières (Alkazarr, Astaran, Biggledirandin, Donalia, Ilvannea, Kront, Olnir, Redfury, Wildstorm, Zalenia)
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Légendes divines), 1 acquis Lié au Divin choisi


  • Toxkazyr

  • Domaine favori: Sang Dara
  • Acquis favoris: Ancien Darakry, Vigueur, Force mentale
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Légendes dara)


  •  
     
    Liste des archétypes de prodiges
       

    Assassin

  • Domaine prodige: Sociabilité (Alkazarr)
  • Domaine favori: Ruse
  • Acquis favoris: Furtivité, Mêlée
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Maladies & poisons), Déguisement

  •  

    Soldat

  • Domaine prodige: Martialité (Astaran)
  • Domaine favori: Martialité
  • Acquis favoris: Mêlée, Parade
  • Acquis complémentaires: Vigilance, Vigueur

  •  

    Officier militaire

  • Domaine prodige: Martialité (Astaran)
  • Domaine favori: Sociabilité
  • Acquis favoris: Commandement, Stratégie
  • Acquis complémentaires: Un Combat au choix (Bagarre, Lancer, Mêlée, Tir), Equitation

  •  

    Noble (Militaire)

  • Domaine prodige: Martialité (Astaran)
  • Domaine favori: Sociabilité
  • Acquis favoris: Commandement, Mêlée
  • Acquis complémentaires: Etiquette & héraldique, Connaissances (Royaumes & Géographie)

  •    

    Noble (Seducteur)

  • Domaine prodige: Sociabilité (Donalia)
  • Domaine favori: Sociabilité
  • Acquis favoris: Persuasion, Psychologie
  • Acquis complémentaires: Etiquette & héraldique, Connaissances (Royaumes & Géographie)

  •    

    Noble (Corrupteur)

  • Domaine prodige: Ruse (Zalenia)
  • Domaine favori: Sociabilité
  • Acquis favoris: Persuasion, Psychologie
  • Acquis complémentaires: Etiquette & héraldique, Connaissances (Royaumes & Géographie)

  •    

    Hérault

  • Domaine prodige: Ruse (Biggledirandin)
  • Domaine favori: Sociabilité
  • Acquis favoris: Art (Musique & Chant), Persuasion
  • Acquis complémentaires: Psychologie, Un choix de Connaissances (Folklore, Histoire, Royaumes & Géographie, Légendes divines, Légendes dara)

  •  

    Malandrin

  • Domaine prodige: Ruse (Biggledirandin)
  • Domaine favori: Ruse
  • Acquis favoris: Furtivité, Acrobatie
  • Acquis complémentaires: Deux au choix parmi: Crochetage, Déguisement, Falsification, Piégeage, Vol à la tire

  •    

    Diplomate (Séducteur)

  • Domaine prodige: Sociabilité (Donalia)
  • Domaine favori: Sociabilité
  • Acquis favoris: Persuasion, Psychologie
  • Acquis complémentaires: Etiquette & héraldique, Connaissances (Royaumes & Géographie)

  •  

    Diplomate (Corupteur)

  • Domaine prodige: Ruse (Zalenia)
  • Domaine favori: Sociabilité
  • Acquis favoris: Persuasion, Psychologie
  • Acquis complémentaires: Etiquette & héraldique, Connaissances (Royaumes & Géographie)

  •    

    Chasseur

  • Domaine prodige: Sociabilité (Ilvannea)
  • Domaine favori: Exploration
  • Acquis favoris: Un choix de Combat à distance (Lancer, Tir), Survie
  • Acquis complémentaires: Vigilance, Connaissances (Faune & flore)

  •  

    Druide

  • Domaine prodige: Sociabilité (Ilvannea)
  • Domaine favori: zzzzz
  • Acquis favoris: aaaa, aaaa
  • Acquis complémentaires: bbbbb, bbbbb

  •  

    Guérisseur/Apothicaire

  • Domaine prodige: Sociabilité (Ilvannea)
  • Domaine favori: Créativité
  • Acquis favoris: Potionologie, Soins
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Faune & flore), Connaissances (Maladies & poisons)

  •      

    Barbare

  • Domaine prodige: Physique (Kront)
  • Domaine favori: zzzzz
  • Acquis favoris: aaaa, aaaa
  • Acquis complémentaires: bbbbb, bbbbb

  •  

    Berserker

  • Domaine prodige: Physique (Kront)
  • Domaine favori: zzzzz
  • Acquis favoris: aaaa, aaaa
  • Acquis complémentaires: bbbbb, bbbbb

  •  

    Brute

  • Domaine prodige: Physique (Kront)
  • Domaine favori: zzzzz
  • Acquis favoris: aaaa, aaaa
  • Acquis complémentaires: bbbbb, bbbbb

  •    

       

    Artisan

  • Domaine prodige: Créativité (Olnir)
  • Domaine favori: Créativité
  • Acquis favoris: Un choix d'Artisanat (Bois, Cartes, Cuir, Joyaux, Métal, Poison, Tissus, Mécanique), Connaissances (Matériaux)
  • Acquis complémentaires: Négoce, Bricolage

  •  

    Commerçant

  • Domaine prodige: Créativité (Olnir)
  • Domaine favori: zzzzz
  • Acquis favoris: aaaa, aaaa
  • Acquis complémentaires: bbbbb, bbbbb

  •  

    Négociant

  • Domaine prodige: Créativité (Olnir)
  • Domaine favori: Sociabilité
  • Acquis favoris: Négoce, Vigilance
  • Acquis complémentaires: Psychologie, Force mentale

  •    

    Aventurier

  • Domaine prodige: Exploration (Redfury)
  • Domaine favori: zzzzz
  • Acquis favoris: aaaa, aaaa
  • Acquis complémentaires: bbbbb, bbbbb

  •  

    Barde

  • Domaine prodige: Exploration (Redfury)
  • Domaine favori: Sociabilité
  • Acquis favoris: Art (Musique & Chant), Persuasion
  • Acquis complémentaires: Psychologie, Un choix de Connaissances (Folklore, Histoire, Royaumes & Géographie, Légendes divines, Légendes dara)

  •  

    Cartographe

  • Domaine prodige: Exploration (Redfury)
  • Domaine favori: Créativité
  • Acquis favoris: Artisanat (cartes), Connaissance (Royaumes & Géographie)
  • Acquis complémentaires: Navigation, Vigilance

  •  

    Explorateur

  • Domaine prodige: Exploration (Redfury)
  • Domaine favori: Exploration
  • Acquis favoris: Connaissances (Royaumes & Géographie), Survie
  • Acquis complémentaires: Athlétisme, vigilance

  •      

    Arcaniste (Vents)

  • Domaine prodige: Erudition (Wildstorm)
  • Domaine favori: Surnaturel
  • Acquis favoris: Arcane (Vents), Connaissances (Arcanes & occultisme)
  • Acquis complémentaires: Acrobaties, Un acquis au choix

  • Arcaniste (Flammes)

  • Domaine prodige: Erudition (Wildstorm)
  • Domaine favori: Surnaturel
  • Acquis favoris: Arcane (Flammes), Connaissances (Arcanes & occultisme)
  • Acquis complémentaires: Athlétisme, Un acquis au choix

  • Arcaniste (Roches)

  • Domaine prodige: Erudition (Wildstorm)
  • Domaine favori: Surnaturel
  • Acquis favoris: Arcane (Roches), Connaissances (Arcanes & occultisme)
  • Acquis complémentaires: Escalade, Un acquis au choix

  • Arcaniste (Glaces)

  • Domaine prodige: Erudition (Wildstorm)
  • Domaine favori: Surnaturel
  • Acquis favoris: Arcane (Glaces), Connaissances (Arcanes & occultisme)
  • Acquis complémentaires: Natation, Un acquis au choix

  • Arcaniste (Temps)

  • Domaine prodige: Erudition (Wildstorm)
  • Domaine favori: Surnaturel
  • Acquis favoris: Arcane (Temps), Connaissances (Arcanes & occultisme)
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Histoire) , Force mentale

  •  

    Erudit

  • Domaine prodige: Erudition (Wildstorm)
  • Domaine favori: Erudition
  • Acquis favoris: Deux choix de Connaissances (Arcanes & occultisme, Faune & flore, Folklore, Histoire, Légendes dara, Légendes divines, Objets d'intérêt, Royaumes & Géographie)
  • Acquis complémentaires: Un choix de Connaissances (Arcanes & occultisme, Faune & flore, Folklore, Histoire, Légendes dara, Légendes divines, Objets d'intérêt, Royaumes & Géographie), Force mentale

  •  

    Gardien du savoir

  • Domaine prodige: Erudition (Wildstorm)
  • Domaine favori: zzzzz
  • Acquis favoris: aaaa, aaaa
  • Acquis complémentaires: bbbbb, bbbbb

  •    

    Malfrat

  • Domaine prodige: Ruse (Zalenia)
  • Domaine favori: Ruse
  • Acquis favoris: Furtivité, Acrobatie
  • Acquis complémentaires: Un Combat au choix (Bagarre, Lancer, Mêlée, Tir), Une ruse au choix (Crochetage, Piégeage, Vol à la tire)
  • Espion

  • Domaine prodige: Ruse (Zalenia)
  • Domaine favori: zzzzz
  • Acquis favoris: aaaa, aaaa
  • Acquis complémentaires: bbbbb, bbbbb

  •     Nécromancien (Dévot d'Alkazarr) Paladin (Dévot d'Astaran) Porte-bonheur (Dévot de Biggledirandin) Porteur de vérité (Dévot de Donalia) Druide (Dévot d'Ilvannea) Berserker (Dévot de Kront) Grand artisan (Dévot d'Olnir) Ame flamboyante (Dévot de Redfury) Gardien des légendes (Dévot de Wildstorm) Ombre corruptrice (Dévot de Zalenia)

    Dévot

  • Domaine favori: Surnaturel
  • Acquis favoris: Dévotion divine, Un choix de Prières (Alkazarr, Astaran, Biggledirandin, Donalia, Ilvannea, Kront, Olnir, Redfury, Wildstorm, Zalenia)
  • Acquis complémentaires: Connaissances (Légendes divines), 1 acquis Lié au Divin choisi

  •  

     
     
  • Historique: Ouverture de douze (vingt-quatre dans une partie avancée) points d'éclats pour augmenter ses Domaines d'activités et acquis sans restrictions autres que la limite de Domaine. (Voir évolution de personnage pour les coûts d'utilisation des éclats)

  • Évolution de personnage

    Obtention des éclats d'expérience :
  • Par aventure en aubekaï : Lors de la première utilisation d'un Acquis pour une difficulté supérieure à "Peu difficile", un point d'éclat est obtenu pour le Domaine d'activité associé.
  • Par aventure en aubekaï : La première réussite flamboyante et le premier échec dramatique dans chaque Acquis confèrent également un point d'éclat chacun pour le Domaine d'activité associé. Soit un maximum possible de trois point d'éclats par Acquis.
  • Entre deux aventures en aubekaï : On ne peut également se former de manière intensive à l'aide d'un mentor ayant au moins un rang de plus dans le domaine d'activité concerné. Il fournit l'équivalent d'un éclat par semaine de formation, ajouté à la réserve du Domaine d'activité. (Il faudra ensuite patienter le même notre de semaines avant de pouvoir de nouveau se former auprès d'un mentor de ce Domaine d'activité. Cela représente une période libre de pratique des enseignements.)

  • Amélioration des Acquis :
    Il faut dépenser un ou plusieurs éclats d'expérience qui ont été obtenus pour le Domaine d'activité lié.
    Le coût dépends du niveau actuel de l'Acquis.
    Un rang minimum dans le domaine d'activité lié est également nécessaire. (Voir table des évolutions)

    Amélioration des domaines d'activité :
    Il faut dépenser plusieurs éclats d'expérience qui ont été obtenus pour ce domaines d'activité.
    Le coût dépends du niveau actuel du Domaine d'activité. (Voir table des évolutions)

    Evolution des Domaines d'activité

    Coût en nombre d'éclats par amélioration.

    Rang désiré Coût
    Peu 6
    - 12
    Vraiment 18
    Très 24

    Evolution des Acquis

    Coût en nombre d'éclats par amélioration et niveau de Domaine d'activité lié requis.

    Rang désiré Coût Domaine requis
    Novice 2 Pas
    Adepte 4 Peu
    Expert 6 -
    Maître 8 Vraiment
    Grand Maître 10 Très


    Cover image: by Hellay - Midjourney AI

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