JDR - Bases du système de jeu
Fonctionnement général
Les Acquis du personnage sont classés en Domaines d'activité qui représentent les groupes d'acquis pour lesquels l'ont peut avoir une affinité générale.
Il existe sept domaines d'activité : Créativité, Combat, Erudition, Exploration, Physique, Ruse et Social.
Chaque domaine d'activité contient plusieurs acquis qui sont les savoir-faire et connaissances liés.
Le niveau des Domaines d'activité défini un nombre de dés (D10) à lancer pour tenter une action lié à un acquis de son groupe.
Les joueurs sont voués à incarner des personnages inspirés par les Divins. Les personnages Prodiges d'un Divin disposent d'un Domaine d'activité pour lequel un D12 supplémentaire est lancé et conservé lors de tout test d'un acquis lié. (Sans lien avec le Domaine d'activité Favori d'un Archétype)
Le niveau des Acquis défini un nombre de dés à conserver lors du jet de l'action concerné.
Ils sont classés en plusieurs rangs de maîtrise:
Jets d'Acquis
Les seuils de difficulté augmentent tous les 3 points. (Voir table des seuils de difficulté)
Dépasser la difficulté de deux seuils (+6) est une réussite flamboyante.
Rater la difficulté de deux seuils (-6) est un échec dramatique.
Les conséquences flamboyantes et dramatiques peuvent avoir lieu immédiatement, ou un peu plus tard dans l'aventure, mais auront toujours un fort impact.
Jets d'opposition & de synergie
Lors d'un jet d'acquis qui sera opposé ou en synergie avec un autre jet, il est possible de modifier son seuil de difficulté. Cela va rendre la réaction d'opposition/synergie plus complexe, ou plus simple, selon les cas.Opposition
Martin essaye d'être discret et va devoir effectuer un Jet de Furtivité Peu Difficile (6).
Il est Adepte (Garde 2D10) en furtivité et confiant en ses talents. Il décide donc d'augmenter la difficulté à Difficile (9).
Il effectue donc son Jet de furtivité et obtient 7 et 5, soit un total de 12, une réussite.
Son adversaire va devoir réussir un jet de Vigilance Vraiment Difficile pour le remarquer.
Ce dernier étant seulement Novice (Garde 1D10) en Vigilance, il n'obtient que 8 et échoue.
Si Martin avait conservé la difficulté initiale, son adversaire aurait réussi à le repérer (Dif 6).
Synergie
Martin essaye de grimper le long d'une paroi glissante et va devoir effectuer un Jet d'Escalade Vraiment Difficile (12).
Il n'est que Novice (Garde 1D10) en escalade et peu confiant en ses talents. Thomas qui est Expert (Garde 3D10) décide de l'aider donc d'augmenter sa propre difficulté à Très Difficile (15).
Thomas effectue son Jet d'escalade et obtient 5, 3 et 7, soit un total de 15, une réussite.
Le jet de Martin est donc diminué d'un seuil grâce à l'aide de Thomas.
Martin obtient 9 et réussi de peu son jet devenu uniquement Difficile (9).
Si Martin avait conservé la difficulté initiale, il aurait échoué et chuté (Dif 12).
Domaines d'activité: Affinité
Nombre de D10 disponibles pour les acquis du domaine d'activité.
Rang | Dés disponibles |
---|---|
Pas | 1D10 |
Peu | 2D10 |
- | 3D10 |
Vraiment | 4D10 |
Très | 5D10 |
Extrêmement* | 6D10 |
Monstrueusement* | 7D10 |
Acquis: Maîtrise
Nombre de D10 conservés selon le rang de maîtrise de l'Acquis.
Rang | Dés conservés** |
---|---|
Inconnu | 1D* |
Novice | 1D |
Adepte | 2D |
Expert | 3D |
Maître | 4D |
Grand Maître | 5D |
** Ne compte pas la possibilité des prodiges de profiter d'un d'un D12 bonus.
Seuils de difficulté
Seuils de difficulté a atteindre lors de jets d'Acquis.
Rang de difficulté | Seuil de réussite |
---|---|
Pas difficile | 3 |
Peu difficile | 6 |
Difficile | 9 |
Vraiment difficile | 12 |
Très difficile | 15 |
Extrêmement difficile | 18 |
Monstrueusement difficile | 21 |
Acquis: Opposition
Actions pouvant être contrées par un jet en opposition.
Jet principal | Opposition |
---|---|
Combat (Tous les types) | Esquive |
Combat (Bagarre, Mêlée) | Parade |
Déguisement | Vigilance |
Falsification | Vigilance |
Furtivité | Vigilance |
Négoce | Négoce |
Persuasion | Psychologie |
Vol à la tire | Vigilance |
Commentaires