Eremitage Building / Landmark in Zhǐ dú cúnchúqì | World Anvil

Eremitage

Die Eremitage ist der Sitz des Erzspions und damit die Geheimdienstzentrale des Imperiums. Da der Zutritt extrem restriktiv ist, halten sich viele Gerüchte über gefährliche Pflanzen, Lavasümpfe und giftige Dämpfe im Keller oder den Kellergeschoßen des Gebäudes. Da man nur den Erzspion bei der offiziellen Türe herauskommen sieht, weil die übrigen Mitglieder unterirdische Wege benützen, hat sich der Ausdruck 'Eremitage' eingebürgert, als ob der Erzspion alleine in dem zwölfstöckigen Gebäude wohnte.

Zweck / Funktion

Die Eremitage ist der Wohn- und Arbeitsort des Erzspions und seiner unmittelbaren Untergebenen. Von hier aus werden alle Aktivitäten des Geheimdiensts im Inneren und im Äußeren koordiniert.
In besonderen Fällen ist die Eremitage auch Gerichtshof, nämlich wenn gegen informelle Mitglieder des Tal'Shiar Prozesse unter Ausschluss der Öffentlichkeit stattfinden.

Architektur

Die Eremitage ist ein zwölfgeschoßiger Turm aus einer geheimen Legierung ohne Fenster. An der Spitze des Turms befindet sich der Wohnbereich des Erzspions inklusive eines Dachgartens mit eigenem Shuttlehangar.
Die Gartenanlage um den Turm ist mit ausgewählten tödlich giftigen Pflanzen gestaltet, deren Schönheit nur von ihrer Gefährlichkeit übertroffen wird. Zum restlichen Geheimbezirk wird der Garten durch drei jeweils zwölf Meter hohe Zäune aus piezoelektrischem Spezialgarn abgetrennt. Studentinnen und Studenten der Tal'Shiarakademie können im Vorbeigehen von ihren Trainingsgeländen zum Akademiegebäude immer an dem düsteren Areal vorbeigehen und hoffen, dass sie nie zum Erzspion zitiert werden außer anläßlich einer Beförderung.

Geschichte

In der Frühzeit des Imperiums war die Eremitage eine einfache Holzhütte. Der Legende nach wohnte hier der Kräutergärtner der frühen Könige, der aus den giftigen Pflanzen Arzneimittel und Liebestränke braute. Im Erdgeschoss der Eremitage wird bis heute in der ersten Halle eine solche einfache Holzhütte gezeigt.
Typ
Government complex
Übergeordneter Ort
Ruling/Owning Rank
Besitzende Organisation

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