Sa'eon Geographic Location in wolkaria | World Anvil
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Sa'eon

Sa'eon est l'une des sept masse contientale qui forme le contient de cruxoélium située au nord ouest de se continent sa'eon et le plus proche de casstil et également la région la plus peuplée de Cruxoélium. sa'eon est dirigée par la confédération héonienne une ploutocratie issue de la guilde des caravanier avec comme religion d'état le culte de markir . plusieurs états ou micro-états indépendants sont également disséminer dans toute la région les plus important étant le conglomérat nain au sud la coopérative du sal-téon dans les montagnes du nord ouest et d'autres petits villages indépendant. la région est majoritairement aride avec une grande plaine quasi-desertique au centre et des cotes très montagneuses à l'exception de la cote nord.   sa'eon accueille des peuples assez divers notamment: -humain -khazalid
  • elfe (désert et montagne)
  • corveyd
  • nain
  • sah-hellith
  • les dieux les plus impliqué et vénérer en sa'eon sont: -Markir -Fortoss -Scroven -Mikrill -Snoori -Kärdin

    Géographie

    ce sous continent de cruxoélium est l'un des plus vaste située au nord-ouest du continent et séparer des autres sous contients de cruxoélium par de dangereux détroits.   c'est également le sous contient le plus proche de Casstil situé juste au sud est de la péninsule jaedinniène a peine cent kilomètres de navigation sépare le port d'arfir à celui de nourfath ses deux ports étants les point de passage du chemin le plus courts entre les deux contient même si les routes maritime les plus usitée sont plus longues partant généralement de ports des terres inféodée ou de l'archipel brisée pour venir débarquer à maer kerrech ou à maw-sah-éos les deux plus grand ports de sa'eon et peut être même de tout cruxoélium.   la ville la plus grande de sa'eon est la capitale de la confédération Héonniène nommé Barra-kat-éon. Cette ville est approximativement au centre de sa'eon construite aux abords du lac kat-léos à l'origne le lac s'appelais mat-léos et étais proche mais séparer du fleuve sap-kéos mais avec la création de différents barrages sur le sap-kéos les deux on fusionné pour donné le kat-léos étendu d'eau douce absolument énorme qui est comme le cœur de sa'eon et le réseaux fluvial auquel il est maintenant connecter grâce à l’intervention wolkarienne (probablement khazalide) sont ses artères d'ailleurs la majeur partie de l'agriculture sa'éonienne se fait autour du kat-léos et des fleuves alentours. la partie centrale de sa'eon ou l'ont peut donc trouver barra-kat-éon et le kat-léos est une région relativement plate et aride le temps y est sec et seul les abords des fleuves et du kat-léos sont vraiment développée on trouve de ça et la des villages construit autour de points d’intérêt diverse généralement des mines a ciel ouvert ou près de zone de chasse d'animaux rechercher. ses villages doivent en grande partie leur survie du au nombreuses caravanes khazalides qui sillonnent la région. si l'on remonte plus au nord de Barra-kat-éon ont trouve la cote avec un climat plus clément pour l'agriculture et également Maer-kerrech l'un des ports les plus développée du continent située dans une large crique et proche de l'embouchure du sap-kéos tellement proche d'ailleurs qu'une série de canaux on été construit dans la ville basse pour relier le trafic maritime et fluvial. ses canaux serpentes dans la ville basse la découpant en différents quartiers qui ne sont relier entre eux que par des bac et quelques ponts-levis de conceptions naine. la crique qui habrite Maer-kerrech est de formation parfaitement ronde et les profondeurs de cette crique sont également parfaitment incurvée la légende raconte que dans des temps immémoriaux le dieu Karn voulait impressionner une jeune déesse qui occupait la région de l'actuelle Barra-Kat-éon il se vanta qu'il pouvait lancer un rocher de la taille d'une ville de leurs position jusqu’à la mer la déesse intriguée demanda a Karn de prouver ses dires et celui-ci prit un énorme bout de terre et de roche et les lança de toute ses forces ratant de peu la mère et creusant un gigantesque cratère la déesse hilare devant l’échec de Karn se mit a rire au point d'en pleurer et remplis le trou dans la terre d'ou karn avais pris son projectile Karn furieux et humilier parti et ne retourna jamais en sa'eon ni même en cruxoélium. se mythe explique l'origine de la crique de Kerrech du lac Mat-léos et également de l'absence ou en tout cas de la rareté des hivers et des neiges en cruxoélium. néanmoins les érudits théorise que la cause est soit la chute d'une météorite soit un accident magique de grande ampleur.   si l'ont suis la cote vers l'est nous arrivons dans l'une des régions les plus pauvre de sa'eon une grande région aride recouverte de milliers de collines,vallons et plateau l'agriculture y est sporadique et les seuls richesse de cette région sont les chèvres le cuivre quelques plantes rares et également des éléments alchimiques assez recherchés notamment de la naphte, du plomb et certaines roches aux propriété particulière. cette région vallonnée ne contient pas vraiment de grande agglomération juste des villages et hameaux ça et la. si nous continuont vers l'est nous atteindront le détroit qui sépare sa'eon et """" celui-ci est très étroit et surtout de belle hauteur comme si une chaîne de petite montagne avais était couper en deux pour que la mer puisse passée cette region comporte quelques fortins pour tenir la frontière avec ses voisins et les quelques village avoisinant servent a approvisionner les soldat la coté est donc assez peu peuplée. la particularitée géologique de se détroit à toujours intriguées les géomanciens et les archiviste de l'ordre mais la région étant assez instable a cause de differentes révoltes quelle soit religieuse ou économique a fait qu'aucune étude approfondie du phénomène n'a pu être fait. pour terminer la partie est de sa'eon on trouve le seul accès à la mer interieur de curxoélium la région sud-est de sa'eon est un vaste désert inhospitalier des ruines d'antique civilisation sont présente mais peut on pu les explorer à cause des conditions très rude et des monstruosité qui rodent dans cette région et dans ses ruines la région s’appelle eon-kzer ou la terre maudite dans le langage local.   si l'ont repart vers l’ouest en longeant la cote sud de sa'eon une impostante chaine de montage borde le détroit entre sa'eon et """ c'est majoritairement la que des ruines naine on été retrouver et la région est donc habiter par un grand nombre de nain venu prospecter leur héritage disparu. toujours au sud et sur la cote ouest de sa'eon se trouve "les dents de sa'eon" c'est une région montagneuse avec d’innombrable formation rocheuse semblable à des crocs ou des cote de pierre sortant du sol la région est très peut praticable à l’exception d'un val ou passent les caravanes qui relie le port de maw-sah-éos et le reste de sa'eon. maw-sah-éos et les régions avoisinante sont des terres fertiles et les villages sont généralement assez aisée et l'industrie locale est très développée. les dents de sa'eon offre une excellente défense naturelle et aussi une source importante de minerais pour alimenter l'industrie maw-sahienne.   pour finir se tour de sa'eon la région nord ouest est une imposante chaines de montagne nommé shiik-dhéon ou le cimetière des géant dans la langue locale cette région est habitée par des myriades de petits villages indépandants et seul les quelques grandes agglomérations appartiennent à la confédération. cette region abrite quelques ruines naine et également un certain nombre de fortins datant de la 4ème croisade ou l'empereur clovius se retrancha dans ses montagnes après une suite de bataille désastreuse dans la plaine centrale  il profitât de ce retranchement pour crée de véritable forteresse destiner a soutenir les croisades suivantes. la plupart de ses fort sont à l'abandons depuis des décennie et quelque'un sont la résidence d'un quelconque bourgmestre ou de groupes de mercenaires.

    Ecosystem

    en grossisant grossièrement le trait il y à 4 grande categorie de climat sur sa'eon:
  • le désert 
  • des régions aride au collines escarpées 
  • les terres irrigée par les lac et fleuves 
  • la montagne 
  • bien sur cela étant des approximations chaque régions de cette partie du monde à ses spécificités mais nous allons nous concentrée sur les grandes lignes.

    Histoire

    peu de traçe de l'histoire antique de sa'eon à été sauvegardé des ruines naines sporadique indique que l'empire nain avait un certaine présence sur le contient mais l'absence d'ossements de dragons pose la question de ce qui à dépeuplée ses ruines naine. on sait également que les khazalid et les corveyd sont présent sur ses terre depuis au moins
    Type
    Subcontinent
    Sous-localisation
    Organisation Dirigeante
    Contested By
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    Commentaires

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