Hintergrund: Ressourcen

Der Hintergrund Ressourcen beschreibt, wie viel Geld ein Charakter zur Verfügung hat. Gerade in den Jubiläumsausgaben wurde der Hintergrund nicht mehr mit konkreten Zahlen versehen, was ich für diese Auflistung allerdings geändert habe. Eine weitere Änderung umfasst die Stufen des Hintergrundes, die an Mage in der Jubiläumsausgabe angepasst sind, für die anderen Spiele aber ebenfalls gelten sollten. Natürlich hat immer der Erzähler das letzte Wort.

 
Stufe Vermögen Monatliches Einkommen
●○○○○ ○○○○○ 1.000 Dollar 500 Dollar
●●○○○ ○○○○○ 8.000 Dollar 1.200 Dollar
●●●○○ ○○○○○ 50.000 Dollar 3.000 Dollar
●●●●○ ○○○○○ 500.000 Dollar 9.000 Dollar
●●●●● ○○○○○ 5.000.000 Dollar 24.000 Dollar
●●●●● ●○○○○ 50.000.000 Dollar 242.000 Dollar
●●●●● ●●○○○ 1.000.000.000 Dollar 4.800.000 Dollar
●●●●● ●●●○○ 10.000.000.000 Dollar 48.000.000 Dollar
●●●●● ●●●●○ 15.000.000.000 Dollar 73.000.000 Dollar
●●●●● ●●●●● 100.000.000.000 Dollar 500.000.000 Dollar
 

Herkunft der Zahlen

Die Kurve der Ressourcen sieht an dieser Stelle etwas krass aus. Das kann ich gut nachvollziehen, weshalb ich an dieser Stelle kurz erklären möchte, wie ich darauf komme.

 

Stufe 1 - 4

Die hier verwendeten Zahlen für die Ressourcenstufen 1 - 4 wurden unverändert aus den Regelwerken für die Revised-Edition übernommen. Sie sind in Mage, Vampire und Demon identisch, weshalb es unnötig war, hier Veränderungen vorzunehmen.

 

Stufe 5

Für die Ressourcenstufe 5 habe ich den Vermögenswert unverändert aus der Revised-Edition übernommen. Allerdings habe ich, um das monatliche Einkommen zu bestimmen, einen Entnahmerechner benutzt. Der Entnahmeplan sieht eine unendliche Rente bei 6% Zinsen pro Jahr vor, was 24.000 Dollar, also 0,5% des Kapitals, Entnahme im Monat ermöglicht, ohne das Kapital dabei anzutasten. Allerdings wird auch kein weiteres Kapital aufgebaut.

 

Stufe 6

Die Jubiläumsausgabe von Mage bezeichnet die Stufe 6 nur als "Hollywood Money", weshalb ich die Steigerungsrate des Kapitals von Stufe 3 auf 4 und dann auf 5 beibehalten habe. Die Auszahlungsrate bleibt bei 0,5% vom Kapital, was bei einer Verzinsung von 6% im Jahr bedeutet, das Geld hält für immer ohne weniger zu werden.

 

Stufe 7

An dieser Stelle bezeichnet die Jubiläumsausgabe von Mage den Charakter nur als Mitglied im Milliardärsclub, was in 1 Milliarde als Vermögen resultiert. Die Entnahmerate von 0,5% im Monat wurde beibehalten, ebenso wie die Verzinsung mit 6%.

 

Stufe 8

Auf dieser Stufe wird ein Charakter auf Bruce Wayne-Level gesetzt, was sein Vermögen angeht. Das Forbes Magazine beziffert diesen fiktionalen Charakter mit rund 9,2 Milliarden Dollar. Um das ganze halbwegs rund zu halten habe ich es auf 10 Milliarden aufgerundet. Die Werte für Verzinsung und Entnahme wurden beibehalten.

 

Stufe 9

Auf dieser Stufe wird ein Charakter auf Tony Stark-Level gesetzt, was sein Vermögen angeht. Das Forbes Magazine beziffert diesen fiktionalen Charakter mit 12,4 Milliarden Dollar. Um das Ganze halbwegs rund zu halten, habe ich das Vermögen auf 15 Milliarden Dollar aufgerundet. Die Werte für Verzinsung und Entnahme wurden beibehalten.

 

Stufe 10

Hier wird der Charakter mit einem Niveau beziffert, das dem von Bill Gates entspricht. Der verfügt über ein Vermögen von etwas über 100 Milliarden Dollar. Auch hier wurde gerundet, allerdings eher nach unten, um die Zahl rund zu halten. Verzinsung und Entnahme wurden beibehalten.

Ressourcen in der Chronik

Für die meisten Chroniken werden die vagen Bezeichnungen in den Regelwerken vollkommen ausreichend sein, da nur selten Chroniken bespielt werden, in denen Geld ein wichtiger Faktor ist. In unserer Chronik ist das anders. Da die Charaktere eine Stadt errichten, benötigen sie entsprechende Mittel, die zumindest grob festgelegt sein sollten. Das ist mit dieser Auflistung hier geschehen. Auf diese Art lässt sich auch der Vermögensaufbau der Charaktere mit einbeziehen, die Dinge, die sie tun, um ihr Vorhaben zu finanzieren. Erzähler, die diese Werte in ihre Chronik einbinden möchten können das natürlich gern tun.

 

Hausregeln

Ressourcen steigern mit EP

Vampire sieht das Steigern von Hintergründen mittels Erfahrungspunkten nicht vor. Wir haben deshalb entschieden, den Ansatz von Mage auch für unsere Vampire-Chroniken zu verwenden, und das Steigern der Hintergründe mit EP zu gestatten. Die Kosten sieht man hier im Überblick:

    • 0 auf 1: 3 EP
    • 1 auf 2: 6 EP
    • 2 auf 3: 9 EP
    • 3 auf 4: 12 EP
    • 4 auf 5: 15 EP
    • 5 auf 6: 18 EP
    • 6 auf 7: 21 EP
    • 7 auf 8: 24 EP
    • 8 auf 9: 27 EP
    • 9 auf 10: 30 EP

Auch wenn diese Hintergrundwerte mit EP bezahlt werden müssen, erfordern sie doch eine Erklärung. Diese kann wahlweise über eine Geschichte erfolgen, oder ergibt sich aus dem Spiel am Tisch. So oder so: Kein Hintergrund ohne Story. Auch kein Geld.


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