Congrégation de Makaira
La Congrégation de Makaira fait partie de la Mission Militante de l'Ordre des Couteaux de Reine Corneille .
Basée à Fort Makaira , à mi-chemin de Thessia et Karkarion , la congrégation oeuvre pour la protection de la Kampania contre les forces de la non-vie.
Structure
La Congrégation de Makaira est affiliée à la Mission Militante de l'Ordre des Couteaux. Installée dans un Fort, elle est spécialisée dans l'affrontement direct des forces de la non-vie. Les Paladins sont régulièrement employés par la légion de Kampania afin d'assurer les rites funéraires lors des batailles.
Hiérarchie
Lysandrel Myrafir - Corneille
Lysandrel est l'unique elfe de la congrégation. Dirigeant Fort Makaira depuis plus de soixante ans, elle est très expérimentée et dispose d'une certaine influence à Karkarion. En tant qu'ancienne Apôtre, elle dispose de pouvoirs d'origine divine. Elle affirme posséder un lien particulier avec Reine Corneille et prétend marcher en Gisombre dans ses rêves. En tant qu'ancienne Interrogatrice et collègue de Gratidia Musa, elle possède des connaissances et des réseaux d'information semblables. Grâce à son rang et à ses origines, Lysandrel peut communiquer aux Chasses des elfes Errants ainsi qu'avec les Corneilles des autres congrégations. Elle entretien une amitié forte avec la Corneille du Temple d'Ampelon.Ophelos Haemon - Maître Scribe, Veilleur du Reliquaire
Ophelos est un vieil alanike de plus de soixante ans. Presque aveugle, il a lu l'entièreté de la bibliothèque du fort et assimilé plus d'un siècle de connaissances occultes. C'est l'esprit le plus fin et le plus sage de la congrégation après la Corneille. Il est obsédé par la redécouverte des informations perdues lors de l'incendie qui ravagea la bibliothèque en l'an 398. Particulièrement sévère avec ses élèves et les scribes, il exige d'eux un dévouement total à la reconstitution des archives perdues. Il est également le Veilleur du Reliquaire : il inventorie et étudie scrupuleusement chaque nouvel objet qui pénètre dans le Reliquaire du fort.Salar Demir - Grand paladin
Salar est un razulgyre d'une quarantaine d'années. Très respecté, il est la personnalité la plus visible et la plus marquante de Fort Makaira. Il forme et entraîne lui-même les Paladins, s'assurant de maintenir ses forces au meilleur de leur potentiel. Après plus de vingt ans d'expérience sur le terrain, Salar est un véritable vétéran, couturé de cicatrices gagnées lors de combats contre les morts-vivants. Ses prouesses martiales et ses pouvoirs divins font de lui l'homme le plus puissant de la congrégation. Au cours de sa carrière, il a affronté plusieurs diables et renvoyé dans la tombe des armées de morts-vivants.Gratidia Musa - Grande Interrogatrice
Gratidia est une halfeline albare, usée par les années et son long combat contre les forces de la non-vie. En tant que Grande Interrogatrice, elle est celle qui connaît le mieux les pensées et les vices du commun des mortels. Elle a démantelé de nombreux cultes à Korfi, Karkarion et Thessia ; son nom est redouté par les loges du Masque Éthéré. Elle bénéficie de nombreux contacts dans toutes les couches de la population et dispose d'une véritable toile d'informateurs, à tel point qu'elle est parfois surnommée "l'Araignée". Ancienne Exorciste, elle maîtrise à la fois les pouvoirs divins et certains pouvoirs occultes dépassant ceux conférés par Reine Corneille aux autres Couteaux.Numerius Polybius - Abbé
Numerius est un halfelin albare d'un âge incertain, probablement plus vieux qu'Ophelos. En tant qu'Abbé du fort, il dirige la vie spirituelle des Frères et des Sœurs en menant les prières. Il est également responsable des Apôtres de la congrégation et leur fournit toute la sagesse issue de sa longue expérience. Il est aujourd'hui l'Apôtre le plus puissant et le plus inflexible de la congrégation, et il dispense quotidiennement ses sermons aux Frères, aux Sœurs ainsi qu'aux novices. Les pouvoirs que Reine Corneille lui accorde sont impressionnants, bien qu'ils n'égalent pas ceux de Gratidia ou de Salar.Asopodoros Daphis - Intendant
Asopodoros est un alanike d'une trentaine d'années. Il a succédé à son père en tant qu'Intendant. A ce titre, il s'occupe de la gestion matérielle de Fort Makaira et des dépendances qui y sont rattachées, comme le domaine des Servants. C'est un homme talentueux et attentif, apprécié par les membres de la congrégation ainsi que par les Servants. Il accompli son devoir avec beaucoup d'application, mais il fait régulièrement face à divers problèmes : certaines sections du fort commencent à tomber en ruines, les récoltes des Servants sont mauvaises, les coffres de la congrégation se vident, etc. Il se laisse parfois gagner par l'anxiété.Figures notables
Khatoun Farahani - Apôtre - Vicaire Halfeline razulgyre d'une trentaine d'années, Khatoun est une Apôtre talentueuse. En tant que Vicaire, elle assiste l'Abbé Numerius dans toutes ses tâches. Elle participe activement à la formation des Apôtres et s'implique également auprès des Paladins en leur dispensant de précieux conseils. Très talentueuse, elle est également remarquable pour son empathie et sa douceur auprès des populations qu'elle fréquente. Lusserina Naegwyn - Scribe Lusserina est une jeune Scribe, âgée d'une vingtaine d'années. Elle a fait de la cartographie son domaine d'expertise et s'efforce de retrouver les anciens lieux ayant eu un rapport avec les activités de la congrégation ou des forces de la non-vie. Elle assiste ses supérieurs en gardant à jour une carte indiquant les positions des Couteaux hors de Fort Makaira. Elle est un atout précieux et est régulièrement consultée par les Paladins et les Interrogateurs lorsqu'ils partent en mission. Vibius Pompolussa - Scribe Copiste Vibius a malheureusement échoué lors des dernières phases de sa formation de Scribe. Après avoir eu la langue arrachée, il est devenu Scribe Copiste, un rang inférieur. Il a néanmoins appris à déchiffrer de nombreuses langues et est devenu un expert de la calligraphie. Il est capable de déchiffrer la plupart des langues modernes et anciennes, et il est même capable d'interpréter certains symboles magiques. Parfaitement muet, il se déplace silencieusement dans la bibliothèque du fort, comme un fantôme. Pompilia Auxentia - Paladine Pompilia est une jeune Paladine ayant prêté serment l'hiver dernier (532 EDC). Elle se fait remarquer pour sa bonne humeur et sa joie de vivre, des qualités qui disparaissent habituellement au cours de la formation des novices. Ce tempérament ne l'empêche pas d'accomplir son devoir avec sérieux et gravité, ce qui fait d'elle une personnalité encore plus exceptionnelle. Epistor Alektryon - Paladin Epistor est un vieux Paladin désabusé, usé jusqu'à la corde par ses années de service. Il est réputé "incassable" parmi les Paladins, qui voient en lui un formidable meneur d'hommes. Il tient officieusement un rôle de "capitaine" et guide les meilleurs Paladins sur le terrain. D'un âge et d'une expérience comparable à Salar Demir, Epistor se montre parfois contestataire face aux décisions du Grand Paladin. On dit que les deux hommes entretiennent une vieille rivalité datant de l'époque de leur formation. Chrysogonus Stolos - Paladin Véritable colosse, Chrysogonus est le Paladin le plus impressionnant de toute la congrégation. Lorsque sa formation de novice a débuté, la combinaison d'exercices physiques intenses et d'enseignements religieux l'ont transformé. Cette période a été comme une révélation pour lui. Il a alors commencé à s'entraîner de plus en plus, au point de surpasser tous ses confrères. Cette obsession du culte physique a parfois inquiété ses formateurs, mais Chrysogonus a toujours fait preuve d'une piété à toute épreuve. A plusieurs reprises, Chrysogonus a demandé l'autorisation de partir représenter la congrégation aux Jeux Républicains , mais la Corneille a toujours refusé. Tecton Gabris - Interrogateur Tecton est un Interrogateur de trente-neuf an rompu aux enquêtes musclées. Adepte des méthodes brutales, il est sans pitié, taciturne et n'accorde sa confiance à personne en dehors de la congrégation. Malgré ses airs de brute, il n'en demeure pas moins un atout : son honnêteté et sa piété sont exemplaires. Il aime travailler en solitaire et vit à son propre rythme. Il préfère dormir pendant la matinée et travailler au cœur de la nuit "afin d'approcher au plus près des ténèbres". Karon - Interrogateur L'Interrogateur Karon est un habitué des investigations délicates. Il est réputé pour sa capacité à infiltrer certains réseaux très fermés afin d'obtenir les informations qu'il recherche, quitte à devoir parfois s'engager dans des tâches "annexes" à sa mission d'Interrogateur. Maître des déguisements et des complots, on dit de lui qu'il est en relation étroite avec plusieurs organisations criminelles dont la Phalène d'Argent . Cette proximité avec le crime inquiète sa hiérarchie, mais Karon n'a jamais démérité jusqu'à présent. Bardas Anaxilaus - Servant - Pisteur Bardas est un Servant dont les services ont sauvé de nombreux Paladins. Âgé d'une quarantaine d'années, il a parcouru la Kampania à de nombreuses reprises pour le compte de la congrégation, aidant notamment Lusserina Naegwyn a tracer et améliorer ses cartes. Plusieurs fois, Bardas a servi d'éclaireur aux Paladins en leur évitant de tomber dans les nombreux pièges mortels de la région. Servius Faberius - Servant - Forgeron Servius est un jeune forgeron qui a récemment hérité de l'atelier de son père. Travailler pour Fort Makaira est un immense honneur à ses yeux, et il souhaite prouver aux Couteaux qu'il est digne de les servir. Son ambition est d'accomplir l'oeuvre majeure que son père avait dessiné avant de mourir : une somptueuse armure de Paladin, ouvragée et décorée si finement qu'elle ferait passer un Légat de la légion pour un homme médiocre. Ce projet nécessite beaucoup de temps, ce dont Servius ne dispose pas : il passe ses journées à réparer et les armures des paladins qui rentrent de leurs missions. Kamyar Eghbali - Servant - Apothicaire, Médecin Kamyar est l'apothicaire de Fort Makaira. Ce razulgyre de trente ans est arrivé au fort il y a quelques années, cherchant un endroit où vivre après avoir été chassé de Thessia. C'est l'Interrogateur Karon qui lui a proposé de venir au fort afin de permettre à la congrégation de profiter de ses services. L'apothicaire a pour tâche principale de soigner les Couteaux lorsqu'ils souffrent de blessures ou de maladies, mais il concocte également d'autres préparations aux effets plus spécifiques : mélange d'huiles sacrées, encens, drogues de combat, et parfois des poisons. Les Interrogateurs et les Exorcistes sont ceux qui lui font les demandes les plus surprenantes. Pour l'assister dans sa tâche, Kamyar peut compter sur le soutien de Cassia, l'herboriste. Cassia Viridio - Servante - Herboriste Cassia est une vieille herboriste d'origine albare. Les novices s'amusent à dire qu'elle est aussi vieille que le fort lui-même. En effet, l'herboriste est âgée de plus de cent ans mais semble n'en avoir que soixante. Sa longévité et sa santé de fer sont sans doute à mettre sur le compte de la puissance des préparations qu'elle parvient à tirer des plantes. La vieille Cassia collabore étroitement avec Kamyar, son collègue apothicaire. Elle fait pousser de nombreuses plantes médicinales dans un jardin au pied de la colline de Fort Makaira, mais elle demande parfois aux novices de partir chercher certaines plantes auxquelles elle n'a pas accès. L'herboriste est aimée de tous : chaque Couteau a été soigné à de nombreuses reprises par "Mama Cassia".Effectifs
La Congrégation de Fort Makaira est principalement constituée de Paladins. La Corneille peut mobiliser près de deux-cents Paladins à tout moment, bien qu'à peine une cinquantaine soit présente au sein du fort.
Pour soutenir les Paladins ou accomplir des missions plus délicates, Lysandrel dispose d'une dizaine d'Interrogateurs et de quatre Exorcistes .
Vingt Apôtres œuvrent pour la congrégation, mais ils ne sont jamais plus de trois à rester au fort.
Enfin, la bibliothèque et le Reliquaire de Fort Makaira occupent cinq Scribes en permanence.
En plus des Frères et des Sœurs, la congrégation peut compter sur le soutien permanent de trois-cents Servants, parmi lesquels se trouve une poignée de valeureux combattants.
Pratiques
L’Épreuve des Novices
Avant de prêter serment, les Paladins novices doivent affronter une dernière épreuve. Cette épreuve consiste à se soumettre à six jours de jeûne strict, en étant enfermé dans la Crypte des Dévots sous la colline du fort. Privés de lumière, en solitaires, les novices doivent endurcir leur esprit face aux ténèbres absolues dans lesquelles ils sont plongés. Respirant des fumées narcotiques issues d'encens rituel, les novices errent pendant six jours et six nuits dans le dédale de couloirs et de tombes, affrontant alors les horreurs les plus noires que peuvent imaginer leurs psychés. A l'issue de cette épreuve, le maître du novice vient le chercher dans la crypte. Si le novice a traversé l'épreuve avec brio, il est autorisé à prêter serment. Mais si son esprit a été brisé, il n'est plus d'aucune utilité à la congrégation, qui le renvoie à son statut de Servant.
Type
Religious, Monastic Order
Chef
Organisation Mère
Localisation
Territoires Contrôlés
Membres Notoires
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