Session 2 Report in Waldland | World Anvil
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Session 2

General Summary

Die PCs kehren nach Kruntzdorf zurück.

Rewards Granted

Nichts gelooted Linea hat von Raffael Klimper erfahren, dass Glasmurmeln 2-3 Value Wert sind und der Beutel 1 Value

Missions/Quests Completed

Hohe Steuern:
  • Brunnen ist kaputt gegangen und August hat einen Sinkloch bericht geschrieben
  • Linnea und Oscar haben eine Bombendrohnung bei Madam Pauline auf den Schreibtisch gelegt: darin steht dass sie die Kaserne der Marquise (Karte Kruntzdorf) sprengen wollen, falls sie die Steuern nicht senken, August hat Madam Pauline bei dem Einbruch abgelenkt
  • Bombe wurde nicht platziert
  • Auftrag von Stefanie angenommen --> Linnea und Oscar haben Reputation dazu verdient
  • Madam Pauline hat noch nicht reagiert
Hinterhofbrennerei
  • Zaza hat Esche festnehmen lassen und sie befragt, Esche weis von nichts und behauptet keine Steuern hinterzogen zu habe
  • Erich hat bei dem Hauptmann der Wächter ein gutes Wort für Zaza eingelegt sodass sie ihm vertraut
  • Zaza hat Hermann befragt und ahnt, dass es sich um schwarz gebrannten Alkohol handelt, weis aber nicht woher
Die Bande weiß:
  • Steuern sind sehr hoch, die Steuergelder werden durch die Armee verprasst, das geht auf Kosten der Instandhaltung der Stadt
  • Die Bande weiß sowohl, dass Steuern mithilfe von Fässern hinterzogen werden, die nicht vom Marquisat markiert sind, sie vermuten, dass sich darin Sprengstoff (unwahrscheinlich) oder schwarz gebrannter Alkohol befindet. Sie wissen
  Die Bande weiß nicht:
  • dass Manni eine illegale Brennerei betreibt
  • dass niemand für die Brigade verantwortlich ist und sie sich deswegen so unzivilisiert verhalten
  Halbstarke aus Kruntzdorf
  • Linnea hat Susi zur Rede gestellt und ihr gedroht sie soll nie weder stehlen, danach wurden die Jugendlichen in Ruhe gelassen
  • Susi hat die Mutprobe der Halbstarken bestanden und ist nun auf Bewährung dabei
  • die Katzen haben Wind bekommen und würden auch jemanden Beauftragen die Unruhestiften zu finden

Character(s) interacted with

Linnea hat sich mit Irmalina gutgestellt, sie weiß, dass sie hier gute Kleidung genäht bekommen kann Linnea hat sich mit Raffael Klimper unterhalten und hat Werte von Gegenständen erfragt, es ist bekannt, dass er ein Pilzlederhändler ist und aus Unterspatzenfurt kommt Oscar hat mit Gert gesprochen und ihm nach Hause geholfen, wo er seinen Rausch ausschlafen konnte

Created Content

August hat sowohl für Madam Pauline als auch für Captaine Peer, Grauohr's Bericht einen Artikel über Sinklöcher geschrieben bei der Ruine bei Kruntzdorf handelte es sich jedoch um eine Sinkfalle der Gruppe von Stachlschwein-Banditen und bei dem Brunnen nur um schlechte Instandhaltung durch die fehlenden Steuergelder August hat einen Prof. Werner erwähnt, der die Rechnungsbücher in Kruntzdorf verwaltet und ene Art Matheprofessor ist

Related Reports

Zuvor: Session 1 Direkt darauf folgend: Session 3

Notes

Auf den ersten Blick:

 

Am Abend:

Als ihr nach einem langen Tag und zwei Pfotenmärschen auf dem Marktplatz von Kruntzdorf ankommt, wird dieser und seine umliegenden Straßen von zahlreichen Lichtern aus den Tavernen, Gasthäusern und Kneipen erleuchtet. Vor euch läuft eine Gruppe aus einer Spitzmaus (Gert), einem Hausschwein und zwei Igeln lachend auf eine der Seitengassen zu. Gedämpfte Gespräche und ein paar Fetzen eines Liedes dringen an eure feinen Ohren und irgendwo hört ihr wie etwas Hölzernes über das unebene Kopfstenpflaster hoppelt, Fässer mit Kruntzdorfer Wasser (von Esche und Gehilfen) vermutet ihr. Hermann's Schänke befindet sich zu eurer rechten Seite. Ihr müsst euch jetzt entscheiden, wo ihr die Nacht verbringen wollt!      

Am Tag darauf:

    Ihr betretet den bereits belebten Markt und seht, dass einige der lokalen Geschäfte ihre Stände auf dem Markt aufbauen, darunter befinden sich einige mit verschiedenen Textilien und Kleidungsstücken (für Verteilung siehe Kruntzdorf, darunter Irmalina). Vieles ist allerdings noch nicht aufgebaut, da es noch zu früh für die Neuankömmlinge ist und zu spät für die meisten Reisenden, die schon auf den Waldwegen unterwegs sind. Einige Jungtiere schleichen zwischen den Ständen umher und sehen so verdächtig aus wie eine Wespe die um euer Essen herumschwirrt. Nahe des Rathauses spricht eine offiziell aussehende Katze mit einem augenscheinlich reichen Händler. Aus einer Seitengasse kommt eine Spitzmaus getorkelt, die von den Wachen misstrauisch beäugt wird. Weiter hinten erkennt ihr einige der Wachen, die gestern mit Peer Grauohr unterwegs waren, wie sie im Gasthaus "Zum wackelnden Hauer" einkehren.        

Speziell für die Vagabunden:

Arbiter Chronicler Scoundrel Harrier
Beschützen ist möglich von den Charakteren Halbstarke Susi Gert Geheimnis: eigentlich kommen die ganzen Ressourcen aus Tulpeneck (gerade die Ziegel und die Arbeitskraft), sodass denen eigentlich ein großer Teil des Geldes zusteht und nicht nur den Marquise Gespräch mit Nikola Gespräch mit Marquise-Anhängern Sprengen: Helfen oder durchführen der Sprengung in Hohe Steuern Möglicherweise einen Händler bestehlen oder nach Informationen auspressen Pfad entdecken: alten Pfad nach Tulpeneck wieder entdecken Möglciherweise Drohbrief der Corvids zustellen
Spezial Rules zu Gegenständen:   original Kruntzdorfer Wasser: beim Trinken Wüfeln 7-9 choose 1 heile 1 Exhaustion, 10+ choose 2 heile 2 Exhaustion
  • du machst ein unpassendes Kommentar
  • du machst auf dich aufmerksam
  • du erleidest 1 Injury
  • ein Teil deines Equipment geht kaputt
  nicht so originaler Kruntzdorfer Sprit: beim Trinken Fail mark 1 Injury und 1 Exhaustion, Würfeln 7-9 choose mark 1 Injury ODER 1 Exhaustion, 10+ heile 1 Exhaustion

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