BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Kruntzdorf

Kruntzdorf
Kruntzdorf ist eine gastfreundliche Lichtung mit einigen Gasthäusern und Herbergen, die auf der allgemein anerkannt schöneren Reisetoute zwischen Pat und Hüxroden liegt.
  Village Ambient Music   Kruntzdorf ist eine gastfreundliche Lichtung mit einigen Gasthäusern und Tavernen, die auf der allgemein anerkannt schöneren Reisetoute zwischen Pat und Hüxroden liegt.

Demographics

In Kruntzdorf wohnen Wild- und Hausschweine, die vor allem als Wirte in Gasthäusern oder Tavernen arbeiten und Igel, die oft als Schneider arbeiten.

Government

Kruntzdorf wird vom Marquisat beherrscht. Madam Pauline verwaltet die Lichtung.

Industry & Trade

selbst eher unbedeutend für den Handeln, Jedoch geht durch Kruntzdorf die wichtige Handelstoute zwischen Pat und Hüxroden.   viele Gasthäuser (siehe Karte):
  • Hermann's Schänke für Spielleute und weniger reiche Reisende
  • Taverne "Zum wackelnden Hauer" als Stammlokal der Marquise
  • Einwohner Kneipe für Einwohner, hier kommen nur wenige Außenstehende vorbei, geführt von Stefanie und Julius
  • Gasthaus "goldener Apfel" für die reichsten Reisenden
  Herstellen von Kleidung und Textilien, die von exquisiter Qualität sind:
  • Irmalina: Roben, edle Kleidung und Kostüme
  • Klaus: Stoffschuhe und Alltagsgegenstände, wie Rucksäcke, Tücher aller Art, Unterkleidung
  • Sina: Arbeitsbekleidung wie Handschuhe für Feldarbeit, Schürzen, Zubehör für das Brauen (Beutel zum Sieben)
  • Frieder: Heimtextilien wie Gardinen, Kissenbezüge, Bettzeug
Brauerei: Die Brauer, meist Hausschweine, stellen vor allem Kruntzdorfer Wasser her(gebrannter Schnaps, brennt schmeckt leicht rauchig und algig aka Whiskey), der nur in Kruntzdorf getrunken wird. (Beim Trinken Session 2 - Special rules)
  • Legale Brauerrei gibt seine meisten Erzeugnisse an die Soldaten der Marquise ab, geführt von Esche
  • illegale Brennerei II (siehe Karte): Manni brennt Alkohol schwarz und verkauft diesen vor allem an Hermann's Schänke und an Stefanie und Julius' Einwohner Kneipe

Infrastructure

Pfade nach:   Kruntzdorf ist die wichtigste Verbindung von Pat nach Hüxroden.   Wege innerhalb von Kruntzdorf sind seit einigen Jahren mit Pflastersteinen relativ gut ausgebaut.

Guilds and Factions

Die Marquise

  • die Soldaten der Marquise ruhen sich in Kruntzdorf etwas aus, da in der Lcihtugn nicht viel passiert, sie ist jedoch zu bedeutend um weniger Soldaten zu stationieren, meinen die Oberen
  • Die Soldaten werden nach eingreifen der Vagabunden unter die Kontrolle eines neues Capitaine gestellt
 

Die Verschwörung

  • eher unbedeutende Lichtung für die Verschwörung, da der meiste Handel innerhalb der Verschwörung fernab der "normalen Hanelrouten" stattfindet
  • gerade Stefanie und Julius passen auf die Lichtung und ihre Bewohner auf, haben aber bisher keinen Handlungsbedarf gesehen -> das kann sich ändern, da die Bewohner unter den Steuern so sehr leiden
 

Mentalität der Kruntzdorfer:

  • sehr reinlich und sauber seit einem Ausbruch von Haar- und Stachelausfall
  • Gastfreundliche Waldbewohner
  • fühlen sich etwas ausgenommen von dem Marquisat, gerade die Soldaten verbrauchen extrem viel Alkohol und Nahrungsmittel die später bei den Bewohner:Innen fehlen

History

Gründung Von Wildschweinen im Altertum gegründet
Altertum
  • Reisezentrum zwischen Fliederstedt und Hüxroden -> Wanderfest
  • Ausbruch von Haar- und Stachelausfall durch eine Krankheit durch viele Reisende nach einem Wanderfest, konnte nur in den Griff bekommen werden indem eine Reihe von Sulungs- und Reinigungsschritten durchgeführt wurden (Sonja)
  • In Erinnerung daran entstand die Sulzeremonie während des Wanderfests
Aufstieg
  • Angliederung an Fürstentum Südost – Hüxroden
  • Spielte in dieser Zeit nie eine große Rolle
Rabenkrieg
  • Viele Schutzsuchende wurden in der gastfreundlichen Lichtung aufgenommen
Niedergang & Erdherzogtum
  • Bewahrt Neutralität zwischen den Fronten (Friedrich in Fliederstedt und Einwohner in Hüxroden) -> es kommt oft zu Konflikten auf der sonst friedlichen Lichtung zwischen Nord und Süd
  • Flüchtlinge wurden einigen Familien zu viel, da sie erwarteten, dass die Raben noch weiterziehen, nachdem sie sich erholt hat-ten  Nachlassen der Hilfsbereitschaft
Interbellum
  • Wichtigste Verbindung zwischen Süden und Norden des WL, durch Abschottung von Hüxroden jedoch Verarmung
  • Gebliebene Schutzsuchende schlafen lange in Provisorischen Zelten  einige der schwächsten Bewohner erfrieren in einem besonders kalten Winter
  • Interbellum nicht gut überstanden
Eroberung
  • Bau einer Verbindung nach Tulpeneck für den Transport von Ziegeln und das Bauen von Unterkünften für die Raben
  • Katzen beleben die Handelswege neu sodass Kruntzdorf sich schnell erholt, die Verbrechen gegen die Corvids jedoch bleiben
Widerstand
  • Weg nach Tulpeneck wird von Tulpeneckern zerstört, die sich von den Kruntzdörfler bedroht fühlen
  • Corvids beginnen sich zu organisieren, damit die Marquise nicht die alleinige Macht besitzen

Points of interest

Ruine bei Kruntzdorf  

Konflikte

 

weitere Begegnungen

  Nach Session 1
  • Captaine Peer, Grauohr in der Schänke "zum wackelnden Hauer", der gerade den Bericht für die Marquise gegenliest und teilweise verfasst
    • er will die Berichte der Handwerker und Gelehrten einholen
    • er will den Bericht nach Pat schicken und muss organisieren, dass die Handwerker und Gelehrten zurück nach Hause kommen
  Gebäude
  • Rathaus aus Fachwerk mit Efeu

Tourism

Sehenswürdigkeiten
  • Teich
  • Springbrunnen

Geography

Landschaft:
  • Teich
Founding Date
1256 v.E.
Inhabitant Demonym
Kruntzdorfer
Included Locations
Owner/Ruler
Owning Organization
Related Reports (Primary)
Related Reports (Secondary)

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Guild Feature

Display your locations, species, organizations and so much more in a tree structure to bring your world to life!