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Puissance

L
es vampires versés dans cette discipline possèdent une force surnaturelle. Puissance permet de bondir sur d’énormes distances, de soulever des objets excessivement lourds et de frapper avec une force impitoyable. Même la maîtrise la plus élémentaire de cette discipline donne au vampire une force surhumaine. Les immortels les plus puissants peuvent sauter si loin qu’ils semblent voler, lancer des voitures comme des canettes de soda et enfoncer le béton à main nue. Si les disciplines mentales inspirent le respect, l’efficacité brutale de Puissance se suffit à elle-même. Brujahs, Giovanni, Lasombra et Nosferatus maîtrisent naturellement cette discipline, mais les membres des autres clans recherchent très souvent quelqu’un susceptible de leur enseigner les pouvoirs de Puissance.
  Système
 Chaque niveau de Puissance ajoute +1 dé à tous les jets liés à la Force. À la place, le joueur peut dépenser 1 point de sang et transformer ses dés de Puissance en un nombre égal de réussites automatiques à tous ses jets liés à la Force pour le tour (et donc toutes les actions du tour en cas de séparation du groupement de dés ou d’utilisation de Célérité ). Au combat, que ce soit en mêlée ou en bagarre, les réussites de Puissance (que ce soient celles obtenues par un jet ou par des réussites automatiques) sont appliquées au résultat du jet de dégâts.

Discipline de Clan :

 

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