Célérité Spell in Vampire la Mascarade V20 | World Anvil
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Célérité

La plupart des vampires sont des créatures posées et méticuleuses, mais lorsque le besoin s’en fait sentir, certains caïnites peuvent se déplacer rapidement, très rapidement. Célérité permet aux Assamites, aux Brujahs et aux Toréadors de bouger si vite qu’ils semblent presque disparaître. Les Assamites utilisent leur vitesse et leur furtivité pour frapper depuis les ombres avant qu’on ne puisse les voir. Les Brujahs profitent des avantages de ce pouvoir pour affronter des adversaires supérieurs en nombre. Les Toréadors, quant à eux, s’en servent pour donner une grâce surnaturelle à leurs représentations ou pour réaliser des œuvres d’art à une vitesse incroyable.
  Système
 La Célérité est utile de deux manières : elle ajoute des dés aux actions liées à la Dextérité, ou elle permet d’accomplir des actions supplémentaires (dont des déplacements). Chaque niveau de Célérité ajoute +1 dé à tous les jets liés à la Dextérité (le combat, la conduite, le crochetage, etc.). Le joueur peut aussi choisir de dépenser 1 point de sang pour accomplir une action supplémentaire dans le tour pour chaque niveau de Célérité utilisé dans ce but (cette dépense de points de sang n’est pas limitée par la génération du vampire). Toutefois, chaque niveau de Célérité utilisé de cette manière ne donne plus de dé supplémentaire aux actions liées à la Dextérité pour ce tour. Un Toréador, ayant un niveau de Célérité de 4, peut choisir de dépenser 2 points de sang pour accomplir 2 actions supplémentaires, ses deux niveaux restants de Célérité ajouteront donc 2 dés à tous ses jets liés à la Dextérité pour les 3 actions (1 action de base + 2 actions de Célérité) qu’il pourra accomplir ce tour-ci. Ces actions supplémentaires doivent être des actions physiques (le vampire ne peut pas utiliser de disciplines mentales, comme Domination ou Thaumaturgie, plus d’une fois par tour). L’action normale du vampire intervient à son initiative, ses actions supplémentaires prennent place à la fin du tour en cours (lorsque tous les autres personnages ont fait leur action normale du tour). Si plusieurs vampires ont Célérité, résolvez leurs actions supplémentaires selon l’ordre d’initiative.    Un personnage doit normalement diviser son groupement de dés s’il accomplit plusieurs actions dans le même tour mais un vampire maîtrisant Célérité accomplit ses actions supplémentaires sans pénalités, utilisant ainsi son groupement de dés complet pour chaque action. Toutefois, ces actions supplémentaires ne peuvent elles-mêmes être divisées en plusieurs actions.

Discipline de Clan :


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