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Subjekt IC156-G2 - Flynn Welch

Flynn Welch (a.k.a. Fly; Fynn)

Der 18-Jährige (08.05.2006) Flynn Welch studiert Electronic Development und bastelt in seiner Freizeit liebend gern an kleinen Robotern herum. Für seiner Roboter hat er schon einen Forschungpreis und das Stipendium für diese Uni erhalten.   In seiner Freizeit versucht er Informationen für das Verschwinden seines Freundes Karl Burke. Dieser verschwand im Sommer 2024 nach einer langen Nacht im Club. Karl verließ die Party vor Flynn und lief alleine nach Hause. Doch im gemeinsamen Wohnheim kam er nie an. Seit diesem Tag macht sich Flynn Vorwürfe, dass er ihn alleine gehen ließ.   In den ersten Wochen von 2025 wurden in der Uni mehrere Vorträge zur humanoiden Forschung gehalten. Dr. Russel kam auf ihn zu und zeigte deutliches Interesse an den mechanischen Kenntnissen des jungen Mannes. Über mehrere Wochen bleiben sie in Kontakt. Schließlich unterzeichnet Flynn einen Vertrag und findet sich in dem Forschungslabor wider.

Physical Description

Physische Eigenheiten

starke mechanische Vorstellungskraft, hohe Fingerfertigkeit und Liebe zum Detail und Design

Mental characteristics

Persönliche Geschichte

Flynn Welch wurde in die reiche Oberschicht geboren. Doch da seine Eltern nur einen Erben suchten und weder Zeit noch Interesse an einem Kind hatten wurde er von seinen Großeltern großgezogen. In 2024 starb sein Opa und seine Oma liegt ab 25.04.2025 im Sterben. Er genoss dennoch eine gute Bildung und kaum ein Wunsch wurde ihm verwehrt.   Erst auf der Uni (die erste Schule auf der er mit Mitschülern konfrontiert wurde) merkte er wie anders er ist. So entstand eine leichte soziale Abgrenzung. Selbst nach 2 Jahren ist er noch damit beschäftigt sich einzugliedern. Doch seine Hobbys und seine Lust am Feiern machten ihn schnell recht beliebt. Auch wenn auch viele Neider dazwischen waren. An der Uni studiert er mit einem Stipendium Electronic Development.   Auf der Uni begegnete er auch seiner Freundin Vanessa Elmore. Sie ist etwa 2 Jahre jünger als er und gut einen Kopf kleiner als er. Die beiden sind etwa 6 Monate zusammen und genießen ihre Beziehung auf dem Campus.

Gender Identity

Mann

Sexuality

straight

Bildung

  • Abitur
  • Studiert mit Stipendium Electronic Development
  • Beschäftigung

    Er arbeitet mit Beyond Labor zusammen und erfindet für diese kleine Geräte und Roboter, welche die Arbeit erleichtert.

    Leistungen & Erfolge

    gewann den Jugend-forscht-Preis für sein Projekt "a cup of tea" (ein Roboter, welcher Tee zubereitet und diesen zielsicher in eine Tasse füllt). Für dieses Projekt erhielt er 100.000 € und 10.000 € Siegprämie.

    Intellektuelle Eigenschaften

    etwas zurückhaltend und analysierend. Wenn er mit einer Person mehr in Kontakt gekommen ist wird er offener und humorvoller   Von außen wirkt er schnell wie ein eingebildeter Schnösel, aber im Inneren befindet sich ein offener und alberner junger Mann, welcher nichts mehr liebt als seine Projekte.

    Personality Characteristics

    Motivation

    "Es gibt immer einen Weg raus - und wenn ich diesen erst erfinden muss"

    Stärken & Schwächen

    Elektronik, Technik, Mechanismen

    Social

    Familienbande

    kaum Kontakt zu seinen reichen Eltern. Sein Opa ist verstorben und seine Oma liegt im Sterben.

    Verhalten

    sein Umfeld, welches schon in früher Zeit von reichen und intelligenten Menschen umgeben war hat seine Art zu sprechen geprägt. Doch auch haben die 2 Jahre an der Uni für einen etwas lockerere Zunge gesorgt.
    Year of Birth
    2006 19 Years old
    Children
    Gender
    Mann
    Augen
    dunkelbraun
    Haare
    dunkelblau - originale Farbe ist schwarz
    Größe
    1,85
    Zugehörige Organisation
    Known Languages
    deutsch, englisch, japanisch

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    Subjekt IC156-G2 - Flynn Welch

    Base: 3d6
     
    Stärke: 3d6
    Reflex: 4d6 1d6
    Intelligenz: 4d6 1d6
     
    Armor: 2
     
    -core-
    Perception: 6d6 3d6
     
    -Stärke-
    Athletics: 3d6
    Grabble: 4d6 1d6
    Swim: 3d6
    Aim/Throw: 4d6 1d6
     
    -Reflex-
    Acrobatics: 5d6 2d6
    Ride/Pilot: 4d6 1d6
    Sleight of Hand: 5d6 2d6
    Stealth: 4d6 1d6
     
    -Intelligenz-
    Deception: 5d6 2d6
    Persuasion: 5d6 2d6
    Infiltration: 4d6 1d6
    Survival: 5d6 2d6
     
    -Fähigkeiten-
    Elementar
    -> (Angriffs-) Wurf je nach Ermessen des SL oder welches Ziel mit der Aktion verfolgt wird.
    -weitere Boni-
    Beruf (Bastler/Forscher/Robotertechnik): + 1d6 , wenn angemessen
    Waffenfokus ( - ): + 1d6 bei Verwendung gewählter Waffe
     
     

  • Combat -

  • Core: 5d6
    Dolch: 6d6 (5+1)
    Beil/Axt: 7d6 (5+2)
    Schwert: 7d6 (5+2)
    Schusswaffe:
  • Nahkampf: 2d6 (5-3)

  • Fernkampf: 7d6 (5+2)


  • Bogen:
  • Nahkampf: 2d6 (5-3)

  • Fernkampf: 7d6 (5+2)


  •  

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