BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Ulvens Tid

Lavet af

Redigerings-team

Vi befinder os i Kongeriget Revania, i året 141 efter Kataklysmens mørke dag.   Den dag alle kender som dagen, hvorpå verden, blev vendt på hovedet. Kongeriger, med deres regenter, styrtede i døden under den verdensomspændende masseødelæggelse, som ramte kysterne, og efterlod rigerne uden rette suveræner. Adgangen til den flydende magi, blev os pludselig nægtet, samt denne teknologi, som var drevet af dette kontrolleret kaos. Og mange som forhen storsnudet havde anset sig som magere, hoftroldmænd og -kvinder, stod nu med intet tilbage, udover savnet af deres forrige liv og kunnen. Som en flod uden vand. I virvaret og forvirringen af dette, rejste Imperier sig fra asken, udnyttede verdenssituationen og undertvang andre nationer under eget banner. I sandhed blev denne tid, hurtigt kendt som ødelæggelsernes tidsalder. Men omend liv for altid blev ændret den dag, så lærte folket til trods, igen at overleve.   Mange år er nu gået og nye vise, er kommet til. Disse lærte, har nu formået at gendanne essensen fra magiske væsner, og kreerer det til en væske de har opkaldt ”mana”, til ære for menneskeheden. Dette medførte en ny renæssance, i det førhen ikke så lukrative fag, at jage nattens væsner. Og jægere, blev med tiden mere efterspurgte, omend antallet af disse, hurtigt dalede, siden jagt på de magiske og mystiske væsner som hærger, ikke er en sikker profession. Magiens kaos er i dag en luksus, ikke alle har råd til og det desperate menneske vil til tider nu med sultne blikke kigge mod elverfolket, samt andre væsner der bare bærer en smule af magiens gnist i blodet.

Kampagner

Ulvens Tid

Dungeons & Dragons 5e

Leder efter spillere
Se

Karakterer