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Tralis

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Tralis ist eine von vielen materiellen Welten in der Multiverse von D&D und dient daher als Schauplatz für Kampagnen.   Diese Welt lässt sich in die Genre High Fantasy und Adventure einordnen, beinhaltet jedoch auch viele Sandboxelemente für die Spieler, um ihre eigene Geschichte erleben zu können. Magie ist in dieser Welt in einem mittlerem Maße vorhanden, sodass auch der einfachste Bauer sie schon erleben konnte, jedoch nicht jeder diese Macht erhalten kann. Talent, magisches Erbe, ein starker Wille oder ein frommer Glauben sind nötig, um Magie verwenden zu können. Die Technologie ähnelt der späten Renaissance, auch bekannt als Clock Punk, und verbindet somit gemäßigten technologischen Fortschritt mit der Magie.   Der Hauptschauplatz ist der Kontinent Izand, wie die Menschen ihn nennen. Als wichtigste Schauplätze dienen die Insel Neerey, welche im südöstlichen Teil von Izand in der grünen Bucht liegt. Weiter südlich liegt der Subkontinent Draconis, welcher die Heimat der Drachen ist.   Die Stimmung dieser Welt ist düster und grau. Das Lebenswerk und die Opfer eines einzelnen Lebewesens vermag die Welt nicht ausschlaggebend zum besseren zu ändern. Die Lebensbedingungen für die meisten Einwohner in dieser gefährlichen Welt sind nicht besonders gut.   Dennoch gibt es immer wieder Lichtblicke und Hoffnung. Jeder versucht das beste aus seiner Situation zu machen, sodass es oft Beispiele zu finden gibt, wie jemand über sein Schicksal hinaus wächst (Overcoming the odds).   Zu den Konflikten dieser Welt gehören die typischen politischen Konflikte und Kriege, die häufig durch die Knappheit von Ressourcen, ökonomischen Problemen und sozialen Ungleichheiten hervorgerufen werden. Durch eine "globale" Katastrophe werden die überlebenden dazu gezwungen, ihre Differenzen niederzulegen und gemeinsam versuchen zu überleben. Nach einiger Zeit können lange verlassende Gebiete erneut besiedelt werden, was in sich selbst zu neuen Problemen führt.

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