Kapitel X: Fähigkeiten in Three Kingdoms | World Anvil
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Kapitel X: Fähigkeiten

In dem folgenden Kapitel geht es um Fähigkeiten. Fähigkeiten beschreiben speziellere Aspekte eines Charakters. Unter diesen Fähigkeiten können Schwerpunkte gesetzt werden, Interessen des Charakters oder das berufliche Wissen beschrieben werden. Jede Fähigkeit wird im Spiel mit einer oder mehreren Attributen verknüpft. So erfordert das Predigen oft ein charismatisches Auftreten, während der Versuch einer Androhung sowohl durch listiges Wortspiel der Manipulation oder aber durch den Einsatz einer entsprechenden Muskelmasse erreicht werden kann. Im folgenden werden die einzelnen Fähigkeiten beschrieben:   Academics Die Lehre des Allgemeinwissens. Schreiben, rechnen, lesen, aber auch das Wissen um Wissenschaften gehört in dieses Feld. Gelehrte nutzen diese Fähigkeit oft in ihrem Beruf. Die typische Assoziation dieser Fähigkeit ist die Intelligenz.   Acrobatics Die Fähigkeit der Flexibilität, der Jonglage oder X sind in diesem Feld angesiedelt. Akrobaten, Artisten und X nutzen diese Fähigkeit in ihrem Beruf. Das übliche Attribut ist Beweglichkeit.   Alertness Diese Fähigkeit beschreibt die Beobachtung der Umwelt. Während niemand in diesem Feld alleinig seinen Beruf finden wird, so ist diese Fähigkeit nahezu überall in Gebrauch. Ihr Attribut ist die Auffassung.   Animal Ken Mit dieser Fähigkeit versteht man es Tiere zu zähmen, ihre Haltung zu deuten und ihre Anatomie zu kennen. Ein Dompteur oder ein Jäger nutzen diese Fähigkeit täglich. Auch Züchter gebrauchen diese Fähigkeit in ihrem Beruf. Das Wissen zu erlangen gehört zu dem Attribut Intelligenz, die Anwendung am Tier zu Charisma.   Athletics Die körperliche Verfassung wird durch diese Fähigkeit beschrieben. Sei es schwimmen, laufen, klettern oder springen. Raufbolde oder Athleten nutzen diese Fähigkeit für ihr Geld. Oftmals wird hier Stärke benutzt.   Commerce Der Handel mit Waren oder Wissen kann durch diese Fähigkeit genutzt werden. Händler oder Adelige benutzen diese Fähigkeit stets um sich zu bereichern. Das Wissen um lokale Preise wird mit Intelligenz abgefragt, während der Handel über Manipulation behandelt wird.   Empathy Die Fähigkeit, die Gefühlslage des Gegenübers zu erkennen und hintergründige Motive zu erforschen. Am Adelshof ist diese Fähigkeit unerlässlich, jedoch sind auch Wahrsager oft darauf angewiesen. Aufmerksamkeit ist das Attribut zu dieser Fähigkeit.   Ettiquette Die richtigen Floskeln und Haltungen, die richtige Tiefe der Verbeugung, die Fähigkeit, höfisch zu umgarnen, ist in dieser Fähigkeit angesiedelt. Adelige sind die Hauptnutzer dieser Fähigkeit, jedoch findet sich selten jemand, der nicht zumindest ein Minimum der Verhaltensweise versteht. Charisma wird für diese Fähigkeit genutzt.   Expression Eine Rede zu halten und darüber zu überzeugen zeigt sich in diesem Feld. Kriegsherren und Herrscher sind fähig in dieser Kunst. Charisma und Manipulation können für diese Fähigkeit genutzt werden, je nachdem ob ihr Ziel offen oder verstohlen liegt.   Intimidation Eine Überzeugung auf nachdrückliche Weise zu unterbreiten, mithilfe von ein paar giftigen Worten oder geballten Fäusten. Diese Fähigkeit befasst sich damit. Raufbolde, Geldeintreiber oder Adelige sind besonders geschickt in diesem Fähigkeiten. Stärke oder Manipulation sind hier die Attribute.   Investigation Das Suchen nach Spuren befindet sich in dieser Fähigkeit. Hierbei ist egal, ob man auf der Spur eines Diebes oder eines Rätsels ist. Forscher und Detektive nutzen diese Fähigkeit oft beruflich. Auffassung ist das Attribut der Wahl.   Larceny Diebstähle, Einbrüche, illegale Bereicherung vieler Arten sind in dieser Fähigkeit beschrieben. Diebe und Scharlatane sind Nutznießer dieser Fähigkeit. Beweglichkeit ist das übliche Attribut.   Law Das Wissen und Nutzen des Gesetzes wird hier genutzt. Herrscher und andere Gesetzessprecher benutzen diese Fähigkeit oft. Das Wissen um geltendes Gesetz wird mit Intelligenz abgefragt, während über Manipulation verteidigt oder angeschuldigt werden kann.   Medicine Die physikalische und psychische Hilfe anderer steht im Vordergrund dieser Fähigkeit. Mediziner, jedoch auch Generäle besitzen diese Fähigkeit. Mit Auffassung lassen sich Diagnosen stellen und die Behandlung durchgeführt. Das Wissen um entsprechende Kenntnisse wird mit Intelligenz abgefragt.   Occult Das Bemerken und Deuten von Omen und die Durchführung von Ritualen sind die Aspekte dieser Fähigkeit. Priester und Wahrsager tragen diese Fähigkeit mit Stolz. Auffassung für die Erfassung, sowie Intelligenz für Deuten von Omen sowie für Rituale sind die genutzten Attribute.   Performance Die Fähigkeit, Kunst zu erschaffen, egal ob temporär oder permanent. So sind von Schauspielerei bis zur Malerei alle Künste vertreten. Künstler nutzen diese Fähigkeit stetig. Je nach Art der Kunst können hier viele Attribute ins Spiel kommen: Auffassung zum Erkennen von Kunst, Intelligenz zum Wissen über Künstler und Kunstwerke, Charisma für offene Künste, Manipulation für Tricksereien, oder Stärke und Geschicklichkeit für einen Bildhauer   Politics Das Wissen um und anwenden von Politik und bürokratischen Wegen. Dieses reicht von dem Wissen über das aktuelle Kaisergeschlecht bis hin zu den Fähigkeiten, einen effizienten Weg in der korrekten bürokratischen Linie zu finden. Bürokraten und Adelige nutzen diese Fähigkeit vielfach. Intelligenz ist das Attribut   Seneschall Das Führen eines Haushalts oder einer Familie oder Armee ist hierunter zu verstehen. Der Umgang mit Geld, die rechtzeitige Zahlung von Löhnen, die konkrete Organisation und ähnliches sind die Aspekte dieser Fähigkeit. Herrscher, Generäle und Familienoberhäupter tragen diese Fähigkeit in sich. Intelligenz ist das Attribut für diese Fähigkeit.   Stealth Schleichen, lautlos und ungesehen bleiben, oder zu wissen, wie man sich und andere am Besten versteckt oder einen Hinterhalt legt - All dies verbirgt sich hinter dieser Fähigkeit. Diebe, Scharlatane, jedoch auch Generäle nutzen diese Fähigkeit gerne. Beweglichkeit für das Ausführen, sowie Intelligenz für die Anwendung bei Anderen sind die Hauptattribute.   Theologie Das Wissen um Göttliches und das Himmlische, sowie die Auslegung der Weisheiten des Kaisers stehen stehen im Vordergrund dieser Fähigkeit. Das Bekehren ist ebenfalls Teil dieser Fähigkeit. Priester und Kultisten benutzen diese Fähigkeit für ihre Zwecke oder jene der höheren Wesen.

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