Triton Ethnicity in Theros : Beyond the sea | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Triton

Les tritons sont des humanoïdes amphibies qui vivent principalement sous les vagues de la mer des sirènes. Ils y nagent à travers les forêts de coraux et les montagnes secrètes des profondeurs. La majorité d’entre eux passent leur vie sous les flots, mais n’y sont pas forcés et leur soif de connaissances et de contrôle en pousse plus d’un à sortir des ténèbres de leur naissance.   Née sous les vagues Les Tritons sont un peuple ambitieux qui se trouve en contrôle de leur destin qu’il soit sous les vagues ou sur la terre ferme. Leur corps, pratiquement humain à première vue est recouvert d’écailles et d’ailettes de couleur pouvant aller du jaune vert au bleu profond et même pourpre. Certains portent des cheveux colorés plus proches d’algues que poil alors que d’autres possèdent une majestueuse crête qui se trouve normalement chez les poissons de la mer. Leurs mains et pieds sont tout naturellement palmés et leur cou laisse facilement voir des branchies leur permettant de respirer même sous l’eau.   Habitués à un environnement aquatique, outre lorsqu’ils portent des armures, les tritons se vêtissent légèrement et ornent leurs vêtements de matériaux uniques aux fonds marins. Corail, algues, perles, coquillage, ossement et autres trophées sont autant de démonstration de leur créativité artistique et de leur statut social.   Ayant une civilisation ancienne et bien développée, les tritons savent comment raffiner ces matériaux peu communs en des créations aussi solides et luxueuses que les meilleurs artisans terrestres.   Il est intéressant de noter que certains poissons les tritons ont la capacité de changer de sexe et ont donc une vision très fluide de la notion de genre et d’identité.   Les maîtres sous les mers. Les tritons ont une histoire houleuse avec les autres peuples terrestres qui naviguent sur les mers. Originaires de la cité sous-marine d’Olantin sous les vagues de la mer des sirènes, les tritons possèdent de nombreuses colonies sous-marines et côtières qui ont pour but d’apporter ressources et connaissances à la Polis englouti. La présence de pêcheurs, voyageurs et pirates sur les eaux Triton ont souvent été perçus comme des actes d’agression et ont apporté leurs lots de guerres avant les ententes avec la Polis de Meletis.   Pourtant, il existe toujours des colonies officiellement indépendantes plus agressives qui s’en prennent aux voyageurs et pêcheurs trop imprudents. Ces colonies sont généralement les colonies plus frontalières qui surveillent les tranchées sous-marines et les repères de monstres. Ces tritons coloniaux sont toujours en alerte d’une frappe de créatures, d’une arrivée de cultistes ou de quelques signes de dangers envers la grande Olantin.   Hautains et nobles explorateurs. Leur talent artisanal couplé à leur rôle naturel de gardien des mers et leur isolation font des tritons des êtres ayant souvent des airs nobles, mais hautains. Ils se voient comme une nécessité et tendent à considérer qu’une certaine forme de révérence leur est due des autres races mortelles.   Malgré ce pépin social et les tensions entre les tritons et les autres peuples de la terre ferme, certains tritons ressentent l’appel du vent et de la terre. Ces tritons partent explorer un monde qui leur est inconnu, vivant aventures et expériences uniques à rapporter à leurs frères et sœurs sous les vagues un jour.   Ces tritons explorateurs sont poussés par une curiosité unique et souvent focussée sur un sujet bien précis. Il n’est pas rare que ces explorateurs portent avec eux des collections complètes d’antiquité et autres, devenant souvent des experts dans leur domaine très précis et une ressource précieuse pour les gens de leur communauté.   Altaïs, la tour des profondeurs. Les Tritons dans les archipels sont principalement trouvés dans la tour des profondeurs, Altaïs, située au fond du bassin de l’île du même nom. Ils partagent leur territoire avec un peuple qu’ils voient comme leur vassal et leurs élèves, les Owlin. Bien que souvent condescendant à leur égard les tritons se voient comme de bénévolant protecteur d’un peuple physiquement faible et en infériorité numérique.   Alors que les Owlin étaient en guerre contre l’empire Drakéide, c’est l’arrivée des forces Triton venues fonder la tour des profondeurs qui ont équilibré la situation et donné la sécurité aux owlin. Utilisant leurs embarcations uniques pouvant naviguer sous les vagues ou sous les vagues, les Tritons d’Altaïs ont promptement coulé la flotte de l’empire Drakéide, leur enlevant de façon brutale le contrôle des voies maritimes entre les îles et par la même occasion, ouvrant la porte aux colons qui ont ensuite fondé Notos.   Les noms tritons. Le nom d’un triton est un symbole de son choix et de son contrôle sur sa vie. Alors qu’un triton devient adulte, il est de son devoir de prendre un nom, mais libre de choisir de garder le même nom que celui donné par ses parents. Il est même possible pour un triton, voir commun de changer son nom avec l’âge afin de refléter l’individuel qu’il est devenu et de le différencier de son passé. Il n’est pas rare non plus qu’un triton change de noms au même titre que de genre.   Female Names: Amathe, Gnorcys, Leurybia, Margomestra, Nereones, Oleia, Samathe, Saphiro, Tethene, Theaneia, Thectra   Male Names: Bysseus, Cetos, Galaukus, Galiton, Kenessos, Odexes, Palamon, Pontreus, Rheteus, Thrasios
Triton Traits Your triton character has the following racial traits.   Ability Score Increase. Your Strength, Constitution, and Charisma scores each increase by 1.   Age. Tritons reach maturity around age 15 and can live up to 200 years.   Size. Tritons are slightly shorter than humans, averaging about 5 feet tall. Your size is Medium.   Here's how to determine your height and weight randomly, starting with rolling a size modifier:   Size modifier = 2d10 Height = 4 feet + 6 inches + your size modifier in inches Weight in pounds = 90 + (2d4 × your size modifier)   Speed. Your base walking speed is 30 feet, and and you have a Swimming speed equal to your walking speed.   Amphibious. You can breathe air and water.   Control Air and Water. You can cast fog cloud with this trait. Starting at 3rd level, you can cast gust of wind with it, and starting at 5th level, you can also cast wall of water with it. Once you cast a spell with this trait, you can't cast that spell with it again until you finish a long rest. You can also cast these Spells using any Spell Slots you have of the appropriate level.   Intelligence, Wisdom, or Charisma is your Spellcasting ability for these Spells when you cast them with this trait (choose when you select this race).   Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.   Emissary of the Sea. You can communicate simple ideas to any Beast, Elemental, or Monstrosity that has a Swimming speed. It can understand your words, though you have no Special ability to understand it in Return.   Guardians of the Depths. Adapted to the frigid ocean depths, you have resistance to cold damage.   Languages. You can speak, read, and write Common and Primordial.

Comments

Please Login in order to comment!