Owlin

Les owlin, principalement trouvé sur l’île d’Altaïs sont des vue comme des distant cousins des Archons, ancien maître des archipels. Ils viennent dans diverses tailles et formes, pouvant être petits et touffus ou avec des ailes immenses et majestueuses. Les Owlin sont graciés de longue plume qui ne fait presque aucun son dans le vent alors qu’ils bougent et volent. Ils sont de forme presque humaine avec des jambes et des bras proportionnés se terminant par des serres articulées de façon à pouvoir servir de main ainsi qu’une paire d’ailes s’étendant dans leur dos. Leur tête est directement celle d’un oiseau de proie nocturne et se termine toujours d’un court bec acéré.   Une curiosité dangereuse L’air est toujours chargé du bourdonnement de l’activité dans les communautés Owlin. Ponctué de son d’explosion, d’odeur diverse parfois parfumée autrefois nauséabonde, les petits villages normalement haut perchés dans des arbres, des maisons sur pilotis ou à même les falaises d’une colline sont la preuve de l’ingénieuse curiosité des Owlin.   Généralement enthousiastes, ils sont un peuple d’une curiosité dangereuse dans leur manque d’égard face au danger. Un proverbe Owlin dit même que vous n’avez qu’une seule vie à vivre alors autant l’utiliser pleinement !   Leur intellect et leur curiosité combinée font d’eux des érudits de première classe. Du moins ça serait le cas si ce n’était de leur piètres attention et concentration. Leur manque de constance est ironiquement l’un de leur plus grande constance et un sujet de certaines tensions dans leur relation avec les Tritons qui vivent dans les profondeurs d’Altaïs.   Un passé lourd, un futur incertain   Les Owlin tendent à avoir une vision très positive du monde et à vouloir en découvrir le plus possible. Une partie de cette philosophie est due au passé plus sombre et lourd de ce peuple. Il est dit qu’ils étaient, comme les Drakéïde, les esclaves des Archons par le passé. Utilisée comme vulgaire messager et serviteurs, leur vie n’était pas la plus simple. La chute des Archon aurait pu changer les choses, mais le vide de pouvoir laissé par les Archon permit aux Drakéïde de monter au pouvoir.   Le constant refus des Owlin à se soumettre aux Drakéide et leur nouvel empire poussèrent ces derniers à tenter de les subjuguer pour de bon. Originellement répandus sur la totalité de l’Archipel les forces Drakéide précolonisation les forcèrent à voler en retraite vers leur sanctuaire d’Altaïs.   Si ce n’avait été de l’intervention des forces tritons pendant la colonisation, il est fort à parier que ceux-ci ne seraient plus des nôtres. Depuis, ceux-ci ont une relation symbiotique avec les Tritons d’Altaïs les laissant gérer la politique et les guerres pour se concentrer sur leur passion de la découverte et le nouveau symbole de la collaboration entre Triton et Owlin : l’Académie de Dalakos.   Leur relation avec les Drakéides est encore très tendue, voire même hostile, les deux peuples ayant une rivalité profonde et les Owlin étant, malgré leur insouciance, très conscients qu’un nouvel empire Drakéide ne serait pas positif pour leur communauté.   Noms Owlin Les Owlin ne sont pas des parents particulièrement proches ou restrictifs. La notion même de l’unité familiale commune est risible au mieux pour ces êtres ayant soif de liberté et de découverte.   Ils reçoivent un prénom de leurs parents de leurs parents à leur naissance. Ce prénom provient de listes gravées sur des pierres anciennes. Il est dit qu’il s’agit de vieux recensements qui datent d’avant leur servitude. Il ne semble pas y avoir de genre à ces noms.   Par la suite, avec l’âge ils gagneront un surnom pour les différencier. Ce surnom est basé sur un aspect de leur apparence ou de leur attitude. Généralement composé d’un adjectif et d’une partie de leur anatomie ou de leur personnalité.   Noms : Abzu, An-Ki, Assur, Anzù, Dagan, Damkina, Damu,, Dûzu, Bêl, Éa, Enki, Enlil, Ishtar, Kingu, Kishar, Marduk, Nabu, Nergal, Ninsun, Shamash, Sin.   Noms descriptifs : Long-Talon, Noir-Plume, Oeil-Nocturne, Sifflement-Rouge, Silence-Diurne, Chasseur-Rapide.
Owlin Traits You have the following racial Traits.   Creature Type. You are a Humanoid.   Size. You are Medium or Small. You choose the size when you select this race.   Speed. Your walking speed is 30 feet.   Darkvision. You can see in dim light within 120 feet of yourself as if it were bright light and in Darkness as if it were dim light. You discern colors in that Darkness only as Shades of Gray.   Magic Sight. Your keen senses can focus to see the presence of magic. You gain the ability to cast the Detect Magic spell, but only as a ritual. Your spellcasting ability for this spell is your choice of Intelligence, Wisdom, or Charisma. You can also cast this spell normally with any spell slots you have.   Flight. Thanks to your wings, you have a flying speed equal to your walking speed. You can’t use this flying speed if you’re wearing medium or Heavy Armor.   Silent Feathers. You have Proficiency in the Stealth skill.

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