Garuhn Gebiet 2 (Plot Notes) Plot in The Yggdrasil Dome | World Anvil
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Garuhn Gebiet 2 (Plot Notes)

1.Kampf Gegen Wölfe 1d4 Wölfe An Gegnern +1 für jede 3 Spieler   2.Gebäude mit Werkzeugen Hier gibt es Äxte, Sägen und andere Werkzeuge zu finden um eine Brücke zur Überwindung der Kluft zu erstellen.   Im Haus ist klar zusehen, dass hier einst schwere Kämpfe stattgefunden haben, da die komplette Einrichtung verwüstet ist. Wenn man dieses Haus betritt sollte ein Wahrnehmungswurf der Spieler stattfinden. Erreicht ein Spieler einen Wahrnehmungswurf mit mindestens 2 Erfolgsgraden bemerkt er ein schwaches merkwürdiges Leuchten an der Decke. Wenn durch ihn oder seine Gruppe übermäßig viel Aufmerksamkeit dem Leuchten gewidmet wird greift ein "L" eine der im Haus befindlichen Personen an. Bevorzugt wird hier die am schwächsten aussehende Person.   Falls keine Wahrnehmung gelingt oder das Leuchten einfach ignoriert wird greift der "L" sie an, wenn sie eine längere Zeit dort rasten beziehungsweise verweilen. Bevorzugt wird hier wiederrum auch die am schwächsten aussehende Person.   3.Alter Baum (Brücke) Die Reste einer alten Brücke sind zu sehen, die entweder vor langer Zeit eingestürzt oder zerstört worden ist. Der alte Baum an der Kluft kann gefällt werden um eine Brücke zu erschaffen, da er groß genug ist um beide Seiten miteinander zu verbinden. Es gibt auch weitere Möglichkeiten wie mit den Werkzeugen aus der Hütte eine Brücke zu bauen oder mit Magie einen Überweg zu erschaffen. Sollten die Spieler in die Schlucht fallen oder hineinrutschen, aber sich jedoch retten können, werden sie von steinernden Spinnen angegriffen, welche in den Höhlensystemen unter der Schlucht leben, angegriffen.

Components

Ziele

Das Gebiet zu Durchqueren.

Falsche Fährten

In der Hütte werden die Spieler Dazu verführt nach Gegenständen um Anhaltspunkten zu suchen, aber es stellt sich heraus das der ehemalige Bewohner dieser Hütte nun ein Fleischfressendes Monster ist das darauf warte das die Leute die sein Haus Betreten sich etwas zu sehr entspannen.

Backdrops

Begegnungen

Gegner:
  • Wölfe
  • Affen
  • Eber
  • Handlungsart
    Plot Part
    Übergeordnete Handlung
    Zugehörige Orte

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