Humain Species in The Wild War: Anathema | World Anvil

Humain

Les humains ont aujourd'hui la suprématie sur le monde, même s'ils ne sont pas ses premiers habitants. Les Humains ont un talent pour s'adapter pour survivre, sinon prospérer, dans n'importe quel climat. Du désert le plus aride au toundra les plus froides, vous en trouverez qui font ce que les Humains font de mieux: se multiplier et urbaniser.   Les humains sont moins puissants que les Werebeasts, bien qu'ils soient plus gros, mais maîtrisent les techniques de construction. Ils n'ont pas l'affinité des elfes avec la magie qu'ils ont néanmoins réussi à se développer dans cet univers. Les humains ont réussi à dominer le monde grâce à leur capacité de se reproduire plus vite que les autres races. Leur appétit sexuel les pousse même à rechercher les plaisirs de la luxure avec d'autres races, qui ont donné naissance aux Demi Humains. Leur société est divisée en deux parties principales: la première, la règle de force brute sous l'égide de la Théocratie Homeca, dédiée à Drovil et qui contrôle la majeure partie du monde; La seconde, la Principauté de Rande, est une nation qui prône la diversité, où tout individu, en particulier les demi-humains, peut vivre en harmonie avec les humains.   Les humains sont considérés par d'autres races comme des êtres "barbares" et travestis qui abusent de la bonne chair, de l'alcool et du jeu. Possessif, envieux, trompeur et malhonnête par nature, individualiste sans affinité avec Norma. Les hommes usent de leur pouvoir de persuasion pour s'enrôler les uns les autres et former des armées avec lesquelles ils n'hésitent pas à envahir les pays voisins, par soif de pouvoir et de conquête. La théocratie a lancé une grande invasion sur le monde grâce à sa connaissance des techniques de fabrication, notamment en partageant l'information avec certains Flugels. Les humains ont vendu leurs propres secrets afin d'acquérir ceux des autres et de pouvoir les utiliser en combinaison avec leurs propres techniques pour créer des armes et des outils capables de leur donner une suprématie totale. Ce conflit existe encore aujourd'hui, mais d'une manière moindre mais coûteuse, encore aujourd'hui, il y a beaucoup de pertes humaines, elfes, nains et autres, qui ne se termineront pas par un traité de paix ou la signature d'une trêve, mais par la victoire totale et écrasante de l'Homme.   Les humains ont besoin de croyances ou d'appartenir à une caste pour donner un sens à leur destin. Les ordres religieux, les pavillons et les confréries coexistent, non sans heurts dans la théocratie, La Légion d'Obsidienne est l'un d'entre eux et c'est un ordre militaire. D'autres Ordres qui ont pris naissance il y a longtemps n'existent plus aujourd'hui.   Les humains dominent d'autres races qu'ils considèrent comme inférieures et pour lesquelles ils nourrissent un racisme viscéral. Tout prétexte est bon pour l'organisation de l'éradication ou des actions punitives. A Mäsa, les non-humains sont stationnés comme des sous-humains dans une zone réservée ou repoussés vers la vieille ville où même les plus pauvres d'entre eux refusent de vivre.   Face à cette race problématique, les Werebeasts, les Nains, les Elfes et la faction des Prédateurs Demi-Humains se sont unis dans l'Alliance Baram contre les Humains. Au cours des défaites, un inventeur, Archibald Lerwick, a créé une technologie qui a une fois de plus changé le cours de la guerre en faveur des humains.
Lifespan
300 ans
Average Height
Entre 1m60 et 1m80

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