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Circus Kuriosum

Wenn die Helden durch die Straßen von Tiefwasser wandern kommen sie irgendwann auf einen Platz. Dort macht eine Gruppe Gaukler gerade Werbung für den Circus Kuriosum, welcher sich noch einen Zehnttag lang in Tiefwasser aufhält. Einer der Gaukler, ein Mensch (Barde, CR2, Owyn von Lautwasser) wirft den Helden eine Spielkarte vor die Füße, welche sich in eine extrem realistische Illusion von Owyn verwandelt (Deck of Illusions). Die Illusion kann sich bewegen, kann singen und verströmt sogar den Rosenduft des Parfums, welches Owyn trägt. Owyn preist den Circus an und bewirbt die Clownshow, das Bestiarium und die Hauptattracktion: die Show "Der Blutkrieg". Von letzterer sind Werbeposter in der ganzen Stadt aufgehägt. Die Preise sind: Clownshow: 5 sppp, Bestiarium 15 sppp, Haupattracktion: 5gppp, Logenplatz: 15 gppp.
Clownshow:
für Kinder, sehr lustig, es kommen ein Decanter of Endless Water, der Zauberspruch Shape Water und Dust of Dryness zum Einsatz. Die Helden können beobachten, wie eine Gruppe von Kindern gemeinsam mit zwei Lehrerinnen der Schuler der Tymora die Show besuchen. Die Gruppe besucht auch das Bestiarium, aber nicht die Hauptattraktion.
Bestiarium tropicae: Dort sind in Käfigen viele exotische Wesen ausgestellt. Darunter: gigantische Kröte, Gigantische Boa Constrictor, Quetzalcoatlus, Brontosaurus, Giant corcodile.
Bestiarium curiosum:
hier sind eher seltsamere Gestalten ausgestellt. Darunter ein Siamesischer Zwilling aus Orc und Mensch (Halborc Missbildung), eine bärtige Lady (Halb-Elf), ein Halbling Strongman (STR20, verbiegt Eisen als wären es gekochte Spagetti). In einem Käfig befindet sich ein Werwolf und in einem Anderen ein Werbär und in einem dritten eine Werratte. Eine besondere Lampe neben den Käfigen scheint die Transformation zu erzwingen. Weitere deformierte Menschen, Halblinge und Zwerge kommen vor (extrem Haarig, Missbildungen, etc). Auch ein Hillgiant in Ketten, mehrere Gnolle
Die Hauptattraktion: Der Direktor des Zirkus selbst leitet die Show. In der Show kommen zwei Tieflinge vor. Beide sind verkleidet / mit Illusionen verwandelt. Einer spielt einen Teufel, der andere einen Dämon. Die Show erzählt vom niemals endenden Blutkrieg zwischen Teufel und Dämonen. Die Tieflinge beginnen daraufhin einander mit Zauber anzugreifen. Mit einem DC 10 Arcana check wird den Helden klar dass die Zauber echt sind und mit einem DC 10 Insight check wird den Helden klar dass die Tieflinge echte Schmerzen erleiden. Die Show endet im wesentlich mit der Take-Home-Message, dass die Teufel für die materielle Ebene einen unbezahlbaren Dienst leisten indem sie die Dämonen in Schach halten.   Der Zirkusdirektor: Alfred McCunning ist ein Mensch. Er spricht mit norddeutschem Akzent und spricht ch als k aus. Dieser Mensch leitet schon seit Jahren den Zirkus und präsentiert die Erzählung der Hauptattraktion. Nach der Vorstellung zieht er sich in sein Büro zurück. Dort spricht er mit Turi Glitzerstein, einem Gnom. Dieser ist Buchhalter des Zirkus und trägt einen magischen Halsring. Dieser kann vom Direktor jederzeit aktiviert werden wodurch Turi stranguliert wird.   Encounter: Je nachdem wie die Helden reagieren. Optionen sind: 1) Werbär, Werwolf, Werratte und Bestien aus dem Bestiarium. 2) Bestienmeister des Zirkus (Banditen, Bandit Captian), Clowns (siehe Ravnica), 3) eine Mischung aus allem mit 3 Fraktionen.   Vermutung: Melec wird den Zirkusdirektor aufsuchen. Der Brontosaurus wird ausbrechen. Ein Kampf wird losgehen.   Conclusio: Überlebende nach dem Kampf: Turil Glitzerstein, der Gnom, einige Clowns, die Werbungs-Jongleure, Die Missgestalteten, Dinos, Tiere, die beiden Tieflinge (Künsternamen: Phobos und Deimos, eigentlich Zheros und Urimos. Alle Überlebenden mit Verstand, welche nicht in Käfigen gehalten wurden tragen ein Halsband so wie Turil.   Die Helden können mit den Überlebenden reden.   Die Helden können das Chaos ein bisschen managen. Andernfalls wird Turil das übernehmen. Die Turil wird anbieten, sich den Helden anzuschließen.   Die Jongleure schenken den Helden aus Dankbarkeit für die Hilfe das Deck of Illusions (wenn die Helden die Halsbänder bzw. die Schaufe despellen).

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