Cité des Sphinx
Eorl dernier Prince des Elfes dit :
-"La Cité des Sphinx est une cité fort riche et habitée par des sages...C'est une des première puissance militaire du continent...La particularité de cette ville, c'est que les portails de la ville n'ont pas de herses et les portes n'y ont point de serrures... et la ville n'use pas de clefs...Non, les portes sont toujours ouvertes.. Cependant, à l'intérieur de chaque manoir, dans le hall d'entrée repose un terrible Sphinx, chargé de garder l'entrée...Et celui-ci vous posera une énigme, toujours la même...Si vous êtes un invité et que votre hôte a eu la présence d'esprit de vous donner la réponse auparavant, il vous suffira de répondre et vous pourrez aller votre chemin...Cependant si vous êtes un intrus, vous risquez fort de finir dévoré...Tel est l'accord ancien passé entre les citoyens de la Cité et les Sphinx...Et l'on trouve de ces sphinx, veillant aux différents portails de la Cité...C'est un dispositif de sécurité très efficace... Cependant il a ses inconvénients...Ainsi, de cet homme étourdi se trompant à la réponse à l'énigme de sa propre maison et dévoré...De plus, il arrive que les Sphinx soient affamés et finissent par changer d'énigme, prétextant une faille de sécurité dans l'énigme précédente...Et il existe des cas d'assassinat élaboré consistant à inviter quelqu'un chez soi et à donner une mauvaise réponse... Par conséquent, on a vu se développer toute une guilde de Tuteurs et de sages, chargés de donner assez de vivacité d'esprit le moment venu...Elle est appelée la guilde des Maitres des Mystères....De même, la guilde des voleurs de la cité des Sphinx, nommée la guilde des Devinettes, demande à ces affidés de la présence d'esprit et non pas des doigts agiles....Cette guilde s'est aussi mise au trafic de livres d'énigmes, les revendant fort chers...
-"La Cité des Sphinx est une cité fort riche et habitée par des sages...C'est une des première puissance militaire du continent...La particularité de cette ville, c'est que les portails de la ville n'ont pas de herses et les portes n'y ont point de serrures... et la ville n'use pas de clefs...Non, les portes sont toujours ouvertes.. Cependant, à l'intérieur de chaque manoir, dans le hall d'entrée repose un terrible Sphinx, chargé de garder l'entrée...Et celui-ci vous posera une énigme, toujours la même...Si vous êtes un invité et que votre hôte a eu la présence d'esprit de vous donner la réponse auparavant, il vous suffira de répondre et vous pourrez aller votre chemin...Cependant si vous êtes un intrus, vous risquez fort de finir dévoré...Tel est l'accord ancien passé entre les citoyens de la Cité et les Sphinx...Et l'on trouve de ces sphinx, veillant aux différents portails de la Cité...C'est un dispositif de sécurité très efficace... Cependant il a ses inconvénients...Ainsi, de cet homme étourdi se trompant à la réponse à l'énigme de sa propre maison et dévoré...De plus, il arrive que les Sphinx soient affamés et finissent par changer d'énigme, prétextant une faille de sécurité dans l'énigme précédente...Et il existe des cas d'assassinat élaboré consistant à inviter quelqu'un chez soi et à donner une mauvaise réponse... Par conséquent, on a vu se développer toute une guilde de Tuteurs et de sages, chargés de donner assez de vivacité d'esprit le moment venu...Elle est appelée la guilde des Maitres des Mystères....De même, la guilde des voleurs de la cité des Sphinx, nommée la guilde des Devinettes, demande à ces affidés de la présence d'esprit et non pas des doigts agiles....Cette guilde s'est aussi mise au trafic de livres d'énigmes, les revendant fort chers...
Mais les Sphinx, en dehors de leur force hors du commun, sont aussi des oracles...Et souvent le maitre de maison se rend dans son hall d'entrée afin de demander de quoi l'avenir sera fait à son impressionnant gardien...Mais celui-ci répond toujours par énigmes, hélas...Ce qui attire d'autant plus de clients préoccupés vers la guilde des maitres des Mystères...Et l'on voit parfois des habitants commettre des absurdités par mécompréhension de l'oracle...Cependant, les dirigeants de la Cité des Sphinx sont forts sages et savent décrypter les mystères quand la raison d'Etat entre en jeu..."
Données Démographiques
des Hommes, quelques familles de Nains et d' Elfes
Gouvernement
Monarchie énigmatique : tout les 9 ans, un concours aux énigmes est organisé : les Sphinx se rassemblent et décident ensemble d'une énigme particulièrement ardue. Les différents prétendants au trône sont chargés tout à tour de répondre. Le premier qui réussit est nommé Roi pour neuf ans, les autres sont dévorés. En général, seuls ceux ayant suivi l'enseignement de la guide des Maitres des Mystères se présentent.
le Roi actuel, auparavant instituteur dans la guilde des Maitres a de grands projets: il veut généraliser le concours aux énigmes à l'ensemble des fonctionnaires d'état. Cependant, cette idée soulève peu d'enthousiasme chez les personnes concernées.
le Roi actuel, auparavant instituteur dans la guilde des Maitres a de grands projets: il veut généraliser le concours aux énigmes à l'ensemble des fonctionnaires d'état. Cependant, cette idée soulève peu d'enthousiasme chez les personnes concernées.
Défenses
Une armée de Sphinx veille sur la Cité. Les généraux ont fait en sorte que les différentes énigmes de l'armée des Sphinx soient posées dans des langues mortes, complètement oubliées.
Guildes et Factions
guilde des Maitres des Mystères ; Guilde des Devinettes
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